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我有一个名为 EntityManager
的类,它在 vector
中拥有 Entity
。问题是,Entity
在模板函数中使用了对 EntityManager
的引用。这是演示我的意思的代码:
//EntityManager.h
#include "Entity.h"
class EntityManager{
std::vector<Entity> ents;
public:
template<class T>
void someFunc(const Entity & e){
...
}
};
//Entity.h
#include "EntityManager.h"
class Entity{
EntityManager * mgr;
public:
template<class T>
void someOtherFunc(){
mgr->someFunc<T>(*this);
}
}
请注意,我曾尝试将函数移出声明,如下所示:
//Entity.h
class EntityManager;
class Entity{
EntityManager & mgr;
public:
template<class T>
void someOtherFunc();
}
#include "EntityManager.h"
template<class T>
void Entity::someOtherFunc(){
mgr->someFunc<T>(*this);
}
如何解决这种依赖关系?请注意,我不能使用 C++11,以防万一解决方案隐藏在那里。
最佳答案
看起来你的依赖如下:
EntityManager
包含 vector
的 Entity
秒。 EntityManager
的类定义需要 Entity
的类定义为了明确定义。Entity
包含对 EntityManager
的引用.它的类定义仅需要EntityManager
的类型声明为了明确定义。EntityManager::someFunc<T>
需要 EntityManager
的类定义和 Entity
.Entity::someOtherFunc<T>
还需要 EntityManager
的类定义和 Entity
.所以,解决方案是:
Entity
的类定义之前EntityManager
EntityManager
在 Entity
的类定义之前EntityManager
的类定义在 Entity
的类定义之前EntityManager
的类定义在执行 Entity::someOtherFunc<T>
之前,以及 Entity
的类定义在执行 EntityManager::someFunc<T>
之前这应该会打破循环。关键的见解是,虽然您通常可以通过内联编写成员函数模板,但在这种情况下,您必须将它们从类定义中分离出来。如果您以声明方式表达依赖关系并使用适当的 #include
守卫,定义将自动包含在正确的顺序中。
例如,
EntityManager.h
EntityManager
的类定义需要 Entity
的类定义. header 需要包含 EntityManager
的实现的模板化成员函数。
#ifndef ENTITYMANAGER_H
#define ENTITYMANAGER_H
#include "Entity.h"
class EntityManager {
std::vector<Entity> ents;
public:
template <typename T>
inline void someFunc(const Entity &e);
};
#include "EntityManager.cpp.tmpl"
#endif
EntityManager.cpp.tmpl
执行EntityManager
需要 Entity
的类定义.
#include "Entity.h"
template <typename T>
void EntityManager::someFunc(const Entity &e) {
// do things with this, e, and T
}
实体.h
Entity
的类定义只需要声明 EntityManager
类型。 header 需要包含 Entity
的实现的模板化成员函数。
#ifndef ENTITY_H
#define ENTITY_H
class EntityManager;
class Entity {
EntityManager &mgr;
public:
template <typename T>
inline void someOtherFunc();
};
#include "Entity.cpp.tmpl"
#endif
实体.cpp.tmpl
执行Entity
需要 EntityManager
的类定义.
#include "EntityManager.h"
template <typename T>
void Entity::someOtherFunc() {
mgr.someFunc<T>(*this);
}
关于c++ - 如何使用 has-a 关系解决模板化循环依赖?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31529129/
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