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我有一款回合制游戏。轮到您时,它会提示您移动并要求您输入一键输入。一旦检测到按键,游戏就会继续,并且在下一轮之前不会再提示您。
我在使用 GetAsyncKeyState 函数时遇到了问题,因为即使在调用它之后它也会存储按键。
来自 MSDN 网站:确定在调用该函数时某个键是按下还是按下,以及该键是否在上一次调用 GetAsyncKeyState 之后被按下。
粗体区域对我来说是个问题,因为用户可以在不轮到他/她时乱输入键盘,然后当轮到他/她时,游戏会提示用户并立即确认输入那是事先按下的。
我的功能与此非常相似:
unsigned int getUserInput(){
while (true) //Await a user's input
{
if (GetAsyncKeyState(0x31))
{
return 1; //User pressed 1 key
}
else if (GetAsyncKeyState(0x32))
{
return 2; //User pressed 2 key
}
else if (GetAsyncKeyState(0x33))
{
return 3; //User pressed 3 key
}
else if (GetAsyncKeyState(0x34))
{
return 4; //User pressed 4 key
}
else if (GetAsyncKeyState(0x35))
{
return 5; //User pressed 5 key
}
else if (GetAsyncKeyState(0x36))
{
return 6; //User pressed 6 key
}
}
}
在这种情况下我不应该使用 Asnc Key State 吗?如果是这样,什么是更好的选择?
最佳答案
GetAsyncKeyState
返回的值是一个位域。您可以使用按位运算来隔离要查找的位。在您的特定情况下(用于检测当前是否按下键),您正在寻找高位。你可以这样测试它:
if (GetAsyncKeyState(0x31) & 0x8000)
{
return 1; //User pressed 1 key
}
但是,如果我正确理解您的问题描述,我认为这不会完全解决问题。听起来您希望用户在函数运行时必须按下按键(而不是仅仅能够按住按键)。为此,您应该做的是在函数开始时检查是否按下了键。如果是,等待它被释放。像这样:
bool key_is_pressed = true;
while (key_is_pressed) {
key_is_pressed = false;
// the key codes you are checking are consecutive,
// so we can just loop over them
for (int key = '1'; key <= '6'; ++key) {
if (GetAsyncKeyState(key) & 0x8000))
key_is_pressed = true;
}
}
然后继续等待按键的部分。
请注意,您突出显示的文本,“以及在先前调用 GetAsyncKeyState 后是否按下了该键”,实际上可能是您问题的解决方案。该信息存储在不同的位(低位)中,因此您可以将其隔离并确保之前未按下该键。。不幸的是,MSDN 清楚地记录了不应依赖此行为。因此,在使用 GetAsyncKeyState
时,您几乎应该始终忽略除 hi 位以外的所有内容。
关于c++ - 阻止 GetAsyncKeyState 函数在调用后检测输入? C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32032193/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
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CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
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