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我在其周围绘制了一个 SVG 圆圈
和矩形
。现在我正在将 2 个矩形
作为一个组
进行绘制。矩形组合
可能面向中心或面向外部。它取决于矩形
的高度
。我面临的问题是无法使它们之间的差距变得普遍。当矩形
面向内或面向外时,其变化。
这是jsfiddle
https://jsfiddle.net/xcn35ycm/ 。我在这里先向您的帮助表示感谢。
最佳答案
由于红色和绿色条的 Angular 不同,因此在应用旋转时需要调整该 Angular 。你的转换应该是这样的:
.attr('transform', function(d) {
var x = this.getAttribute('x'),
y = this.getAttribute('y'),
z = this.getAttribute('key'),
c = d.color,
a = (c=='green') ? -5 : 0;
if(z>=0)
{
return "rotate ("+ (d.angle+ang0+a) +" "+ x +" "+ y +")"
}else{
return "rotate ("+ (d.angle+a) +" "+ (x) +" "+ (y) +")"
}
参见DEMO 。
更好的方法是首先创建实际的组 <svg:g>
然后在该(旋转的)组中添加条形,因为由于根据不同 Angular 计算坐标,每对条形的底部仍然略有偏离。
您需要更改数据对象,使一组中的一组同时具有红色和绿色值。接下来,更改脚本以首先“绘制”组,然后附加条形。请参阅此代码片段的示例:
var squares = [
{angle: 45, color1: 'red', height1:-55, key1:-55, color2: 'green', height2:25, key2:25},
{angle: 90, color1: 'red', height1:50, key1:50, color2: 'green', height2:-30, key2:-30},
{angle: 135, color1: 'red', height1:35, key1:35, color2: 'green', height2:55, key2:55},
{angle: 180, color1: 'red', height1:10, key1:10, color2: 'green', height2:30, key2:30},
{angle: 225, color1: 'red', height1:75, key1:75, color2: 'green', height2:15, key2:15},
{angle: 270, color1: 'red', height1:15, key1:15, color2: 'green', height2:15, key2:15},
{angle: 315, color1: 'red', height1:25, key1:25, color2: 'green', height2:25, key2:25},
{angle: 360, color1: 'red', height1:55, key1:55, color2: 'green', height2:55, key2:55},
];
var x0 = 190, y0 = 190, r= 100, w = 10, h= 55, ang0 = 180;
var combos = d3.select('svg').selectAll("g").data(squares)
.enter()
.append("g")
.attr({width: 2 * w})
.attr('height', function (d) {
return Math.max(d.height1, d.height2) + r;
})
.attr('x', function (d) {
return x0;
})
.attr('y', function (d) {
return y0;
})
.attr('transform', function(d) {
return 'rotate(' + (d.angle + ang0) + ', ' + x0 + ', ' + y0 + ') translate(' + x0 + ', ' + y0 + ')';
});
combos.append("rect")
.attr({width: w})
.attr('x', -w)
.attr('y', function(d) {
return d.height1 < 0 ? r + d.height1 : r;
})
.attr('height', function (d) {
return Math.abs(d.height1);
})
.attr('key', function (d) {
return d.key1;
})
.attr('fill', function(d) {
return d.color1;
});
combos.append("rect")
.attr('x', 0)
.attr('y', function(d) {
return d.height2 < 0 ? r + d.height2 : r;
})
.attr({width: w})
.attr('height', function (d) {
return Math.abs(d.height2);
})
.attr('key', function (d) {
return d.key2;
})
.attr('fill', function(d) {
return d.color2;
});
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/3.4.11/d3.min.js"></script>
<svg width='400' height='400'>
<circle cx='190' cy='190' r='100' fill='none' stroke='red'></circle>
</svg>
为了简化您的脚本,我做了一些更改。例如,如果您只需将变换集中在圆心上,则无需使用 Angular 计算 x 和 y 坐标。组和条所需的唯一更改是添加半径。也可作为 DEMO 。
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