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我有自己的图像类,其中包含一个带 RGB 值的无符号字符数组。我想在 QGraphicsScene 中显示存储在此类中的图像,而不复制它们。我可以用
QImage image(data, width, height, width * 3, QImage::Format_RGB888);
不复制我的图像。如何在没有数据深拷贝的情况下在 QGraphicsScene 中显示图像?
最佳答案
在默认情况下,光栅绘制引擎/后端,顶级小部件的内容存储为 QImage
。在其上绘制 QImage
(以及 QPixmap
)很快并且不涉及拷贝。 QPixmap
,带有光栅后端,在内部只是一个QImage
,它与后备存储的格式相同。像素图通常不代表任何 native 资源句柄 - 因为您使用的是光栅后端,除非您明确要求其他内容。
所以您希望做的是在QGraphicsItem::paint
实现中直接从您的源图像drawImage
。幕后真正发生的是 paint
在后备存储上执行 - 一个 QImage
,这既快速又高效。您使用的 QPainter
在 QImage
上运行!
您所要做的就是实现一个类似于QGraphicsPixmapItem
的QGraphicsImageItem
。只要您的源图像与支持顶级窗口的图像具有相同的格式,就不会涉及复制和格式转换。你怎么知道的?只需向后备存储询问其格式。
QImage::Format backingStoreFormat(QWidget * widget) {
auto store = dynamic_cast<QImage*>(widget->backingStore()->paintDevice())
return store ? store->format() : QImage::Format_Invalid;
}
我把QGraphicsImageItem
的实现留给读者:)
关于c++ - 如何在不复制 QGraphicsScene 的情况下显示 QImage,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32101556/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!