- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想计算滑动手势或拖动手势之间的增量。我想要做的是获得这个增量,然后将其用作速度(通过添加时间变量)。我真的很困惑我应该怎么做 - 通过 touchesMoved
或通过 UIPanGestureRecognizer
。另外,我真的不明白它们之间的区别。现在我设置并获得了屏幕上的第一次触摸,但我不知道如何获得最后一次触摸,所以我可以计算矢量。谁能帮我解决这个问题?
现在我正在通过 touchesBega
n 和 touchesEnded
这样做,我不确定它是否正确和更好的方法,这是我目前的代码:
class GameScene: SKScene {
var start: CGPoint?
var end: CGPoint?
override func didMove(to view: SKView) {
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let touch = touches.first else {return}
self.start = touch.location(in: self)
print("start point: ", start!)
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let touch = touches.first else {return}
self.end = touch.location(in: self)
print("end point: ", end!)
let deltax:CGFloat = ((self.start?.x)! - (self.end?.x)!)
let deltay:CGFloat = ((self.start?.y)! - (self.end?.y)!)
print(UInt(deltax))
print(UInt(deltay))
}
最佳答案
您可以使用 SpriteKit 的内置触摸处理程序检测滑动手势,或者您可以实现 UISwipeGestureRecognizer
。以下是如何使用 SpriteKit 的触摸处理程序检测滑动手势的示例:
首先,定义变量和常量...
定义初始触摸的起点和时间。
var touchStart: CGPoint?
var startTime : TimeInterval?
定义指定滑动手势特征的常量。通过更改这些常量,您可以检测滑动、拖动或轻弹之间的区别。
let minSpeed:CGFloat = 1000
let maxSpeed:CGFloat = 5000
let minDistance:CGFloat = 25
let minDuration:TimeInterval = 0.1
在touchesBegan
中,存放了初始触摸的起点和时间
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
touchStart = touches.first?.location(in: self)
startTime = touches.first?.timestamp
}
在touchesEnded
中,计算手势的距离、持续时间和速度。将这些值与常量进行比较以确定手势是否为滑动。
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let touchStart = self.touchStart else {
return
}
guard let startTime = self.startTime else {
return
}
guard let location = touches.first?.location(in: self) else {
return
}
guard let time = touches.first?.timestamp else {
return
}
var dx = location.x - touchStart.x
var dy = location.y - touchStart.y
// Distance of the gesture
let distance = sqrt(dx*dx+dy*dy)
if distance >= minDistance {
// Duration of the gesture
let deltaTime = time - startTime
if deltaTime > minDuration {
// Speed of the gesture
let speed = distance / CGFloat(deltaTime)
if speed >= minSpeed && speed <= maxSpeed {
// Normalize by distance to obtain unit vector
dx /= distance
dy /= distance
// Swipe detected
print("Swipe detected with speed = \(speed) and direction (\(dx), \(dy)")
}
}
}
// Reset variables
touchStart = nil
startTime = nil
}
关于swift - 如何获得滑动/拖动触摸的增量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47856682/
有没有办法在 .swift 文件(编译成 .swift 模块)中声明函数,如下所示: 你好.swift func hello_world() { println("hello world")
我正在尝试使用 xmpp_messenger_ios 和 XMPPFramework 在 iOS 上执行 MUC 这是加入房间的代码。 func createOrJoinRoomOnXMPP()
我想在我的应用程序上创建一个 3D Touch 快捷方式,我已经完成了有关快捷方式本身的所有操作,它显示正确,带有文本和图标。 当我运行这个快捷方式时,我的应用程序崩溃了,因为 AppDelegate
我的代码如下: let assetTag = Expression("asset_tag") let query2 = mdm.select(mdm[assetTag],os, mac, lastRe
我的 swift 代码如下所示 Family.arrayTuple:[(String,String)]? = [] Family.arrayTupleStorage:String? Family.ar
这是我的 JSON,当我读取 ord 和 uniq 数据时出现错误 let response2 : [String: Any] = ["Response":["status":"SUCCESS","
我想将 swift 扩展文件移动到 swift 包中。但是,将文件移动到 swift 包后,我遇到了这种错误: "Type 'NSAttributedString' has no member 'ma
使用CocoaPods,我们可以设置以下配置: pod 'SourceModel', :configurations => ['Debug'] 有什么方法可以用 Swift Package Manag
我正在 Xcode 中开发一个 swift 项目。我将其称为主要项目。我大部分都在工作。我在日期选择器、日期范围和日期数学方面遇到了麻烦,因此我开始了另一个名为 StarEndDate 的项目,其中只
这是 ObjectiveC 代码: CCSprite *progress = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"progress.png"]; mProgressBar
我正在创建一个命令行工具,在 Xcode 中使用 Swift。我想使用一个类似于 grunt 的配置文件确实如此,但我希望它是像 Swift 包管理器的 package.swift 文件那样的快速代码
我假设这意味着使用系统上安装的任何 swift 运行脚本:#!/usr/bin/swift 如何指定脚本适用的解释器版本? 最佳答案 Cato可用于此: #!/usr/bin/env cato 1.2
代码说完全没问题,没有错误,但是当我去运行模拟器的时候,会出现这样的字样: (Swift.LazyMapCollection (_base:[ ] 我正在尝试创建一个显示报价的报价应用。 这是导入
是否可以在运行 Swift(例如 Perfect、Vapor、Kitura 等)的服务器上使用 RealmSwift 并使用它来存储数据? (我正在考虑尝试将其作为另一种解决方案的替代方案,例如 no
我刚开始学习编程,正在尝试完成 Swift 编程书中的实验。 它要求““编写一个函数,通过比较两个 Rank 值的原始值来比较它们。” enum Rank: Int { case Ace = 1 ca
在您将此问题标记为重复之前,我检查了 this question 它对我不起作用。 如何修复这个错误: error: SWIFT_VERSION '5.0' is unsupported, suppo
从 Xcode 9.3 开始,我在我的模型中使用“Swift.ImplicitlyUnwrappedOptional.some”包裹了我的字符串变量 我不知道这是怎么发生的,但它毁了我的应用程序! 我
这个问题在这里已经有了答案: How to include .swift file from other .swift file in an immediate mode? (2 个答案) 关闭 6
我正在使用 Swift Package Manager 创建一个应用程序,我需要知道构建项目的配置,即 Debug 或 Release。我试图避免使用 .xcodeproj 文件。请有人让我知道这是否
有一个带有函数定义的文件bar.swift: func bar() { println("bar") } 以及一个以立即模式运行的脚本foo.swift: #!/usr/bin/xcrun s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!