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Variant-like 类型通常通过模拟 Vtables 来实现,参见示例
https://www.youtube.com/watch?v=uii2AfiMA0o
现在,作为替代方案,我们可以简单地使用 switch
语句。
问题:除了如果 variant
应该是一个模板,switch 语句变得困难的事实之外,是否有任何理由更喜欢 vtable 而不是 switch 语句,即如果可能的类型的数量未知?
不同的说法:是否有任何理由执行以下操作而不是在 apply
函数中使用 switch 语句?
#include <iostream>
using namespace std;
enum TypeTag { typeInt = 0, typeDouble = 1, typeChar = 2 };
struct Variant {
TypeTag tag;
union { int i; double d; char c; };
};
template <class F>
void apply (Variant const & v, F f) {
struct Helper {
static void callInt (Variant const & v, F f) { f.callInt (v.i); }
static void callDouble (Variant const & v, F f) { f.callDouble (v.d); }
static void callChar (Variant const & v, F f) { f.callChar (v.c); }
};
using hp = void (*) (Variant const & v, F f);
static constexpr hp vtable [3] = {
&Helper::callInt, &Helper::callDouble, &Helper::callChar
};
(vtable [v.tag]) (v, f);
}
int main() {
struct {
void callInt (int) const { std::cout << "Int\n"; }
void callDouble (double) const { std::cout << "Double\n"; }
void callChar (char) const { std::cout << "Char\n"; }
} multifunction;
Variant v;
v.tag = typeDouble; v.d = 2.0;
apply (v, multifunction);
return 0;
}
最佳答案
Differently stated: Is there any reason for doing the following rather than using a switch statement in the apply function?
我看不出这两种方法在 apply
函数的程序集(大体上)看起来会有什么不同。在这两种情况下,您基本上都将拥有一个基于 v.tag
值的跳转表,并立即调用相应的函数然后返回。
我假设 switch 版本对编译器来说会稍微透明一些,因为它不会涉及通过函数指针的间接寻址。因此,出于这个原因,Switch 版本最终可能会更快。
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