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如果您想解码音频数据,createMediaElementSource() 在移动设备上不起作用,但是 createBufferSource() 方法可以正常工作:
此代码在网络浏览器中可以正常工作,但在移动设备中不能正常工作:
var audioSource = new Audio();
audioSource.src= "Test.mp3";
var audioCtx = new AudioContext();
var sourceT1 = audioCtx.createMediaElementSource(audioSource); //This is the source audio
//My Decoding...
此代码适用于 Web 和移动浏览器:
var audioSource = new Audio();
var audioCtx = new AudioContext();
var sourceT2 = audioCtx.createBufferSource(); //This is the source audio
request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', 'Test.mp3', true);
request.responseType = 'arraybuffer';
request.onload = function() {
var audioData = request.response;
audioCtx.decodeAudioData(audioData, function(myBuffer) {
sourceT2.buffer = myBuffer;
//My Decoding...
},
function(e){"Error with decoding audio data" + e.err});
}
就我而言,我有一个来自要解码的视频播放器的音频源,它是一个 MediaElementAudioSourceNode,我需要将其转换为 AudioBufferSourceNode 以便让我的代码在移动设备上运行,换句话说,是否可以将 sourceT1 转换为 sourceT2?
知道如何做吗?
编辑:基于此answer ,不幸的是我认为这是不可能的
最佳答案
你没有说,但如果你使用的是 Chrome,createMediaElementSource 现在应该可以工作。不过,您必须先转到 chrome://flags 并启用统一媒体管道标志。
关于javascript - 将 MediaElementAudioSourceNode 转换为 AudioBufferSourceNode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36800909/
完整的问题:为什么使用 MediaElementAudioSourceNode 而不是 AudioBuffer 更适合较长的声音? From MDN : Objects of these types
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!