- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
<分区>
以下代码会导致编译器错误,但仅适用于 gcc(最高 5.2)和 clang(最高 3.7)。 VS2015 编译没有问题。 (对于 g++,您必须使用选项 -std=c++14)
//************************************************
template <int... items>
struct Sequence {
//************************************************
public:
enum { size = sizeof...(items) };
operator int() const { return data[rank - 1]; }
Sequence& operator=(const Sequence& s) { rank = s.rank; return *this; }
int get_rank() const { return rank; }
bool first() { rank = 1; return true; }
bool last() { rank = size; return true; }
bool next() { return (rank < size) ? ++rank, true : false; }
bool prev() { return (rank > 1) ? --rank, true : false; }
bool is_first() { return rank == 1; }
bool is_last() { return rank == size; }
protected:
static const int data[sizeof... (items)];
int rank = 1;
};
template <int... items>
const int Sequence<items...>::data[sizeof...(items)] = { items... };
//************************************************
template <unsigned N, template <unsigned> class F, int... items>
struct generate_sequence {
//************************************************
typedef typename generate_sequence<N - 1, F, F<N>::value, items...>::result result;
};
//************************************************
template <template <unsigned> class F, int... items>
struct generate_sequence<0, F, items...> {
//************************************************
typedef Sequence<F<0>::value, items...> result;
};
//************************************************
template <int... coeffs>
struct polynomial {
//************************************************
template <int var, int a0, int... ai> struct ipoly { enum { value = a0 + var * ipoly<var, ai...>::value }; };
template <int var, int a0> struct ipoly<var, a0> { enum { value = a0 + 0 * var }; };
template <unsigned index>
class number_generator { public: enum { value = ipoly<index + 1, coeffs...>::value }; };
};
//************************************************
template <unsigned N>
class NaturalNumbers : public generate_sequence<N - 1, polynomial<0,1>::number_generator>::result {};
//************************************************
//************************************************
template <unsigned N, int... coeffs>
class PolynomialNumbers : public generate_sequence<N - 1, polynomial<coeffs...>::number_generator>::result {};
//************************************************
int main() {
NaturalNumbers<10> nn;
PolynomialNumbers<10,0,1> pn;
}
编译器输出如下:
bug.cpp:59:98: error: type/value mismatch at argument 2 in template parameter list for 'template<unsigned int N, template<unsigned int <anonymous> > class F, int ...items> struct generate_sequence'
class PolynomialNumbers : public generate_sequence<N - 1, polynomial<coeffs...>::number_generator>::result {};
^
bug.cpp:59:98: note: expected a class template, got 'polynomial<coeffs ...>::number_generator'
bug.cpp:59:101: error: expected '{' before 'result'
class PolynomialNumbers : public generate_sequence<N - 1, polynomial<coeffs...>::number_generator>::result {};
^
bug.cpp: In function 'int main()':
bug.cpp:64:27: error: non-template type 'PolynomialNumbers' used as a template
PolynomialNumbers<10,0,1> pn;
^
这是编译器错误还是代码有问题?对我来说关键在于行
expected a class template, got 'polynomial::number_generator'
编译器输出。编译器显然没有意识到“polynomial::number_generator”实际上是一个模板。什么意思?
为什么禁用类型像 type t = A of int | B of string * mutable int 虽然允许此类类型: type t = A of int | B of string * i
我正在寻找一种类似结构的数据结构,我可以从中创建多个实例并具有某种类型提示而不是不可变的。 所以我有这样的东西: class ConnectionConfig(NamedTuple): nam
我需要转到引用的结构: class SearchKnot { var isWord : Bool = false var text : String = "" var to
如sec 10.4.3中所述 当控制进入执行时,执行以下步骤 功能对象F(调用者)中包含的功能代码的上下文 提供thisArg,而调用方提供argumentsList: 如
i make a game that start display Activity indicator And activity indicator bottom display UiLable wi
编辑:我在这里不断获得支持。只是为了记录,我认为这不再重要。自从我发布它以来我就不再需要它了。 我想在 Scala 中执行以下操作... def save(srcPath: String, destP
使用可变对象作为 Hashmap 键是一种不好的做法吗?当您尝试使用已修改足以更改其哈希码的键从 HashMap 中检索值时,会发生什么? 例如,给定 class Key { int a; /
如果您在Kotlin中访问List类型的Java值,则将获得(Mutable)List!类型。 例如。: Java代码: public class Example { public stati
我编写了 str 类(内置)的以下扩展,以便执行以下操作:假设我有字符串 "Ciao" ,通过做"Ciao" - "a"我想要的结果是字符串 "Cio" 。这是执行此操作的代码,并且运行良好: cla
使用可变对象作为 Hashmap 键是一种不好的做法吗?当您尝试使用已修改足以更改其哈希码的键从 HashMap 中检索值时,会发生什么? 例如,给定 class Key { int a; /
我正在为我的公司设计一个数据库来管理商业贷款。每笔贷款都可以有担保人,可以是个人或公司,在借款业务失败时作为财务支持。 我有 3 个表:Loan、Person 和 Company,它们存储明显的信息。
我使用二进制序列化从 C# 类中保存 F# 记录。一切正常: F#: type GameState = { LevelStatus : LevelStatus
import javax.swing.JOptionPane; public class HW { public static void main(String[] args) { Strin
使用 flatbuffer mutable 有多少性能损失? 是否“正确”使用 FlatBuffers 来拥有一个应该可编辑的对象/结构(即游戏状态) 在我的示例中,我现在有以下类: class Ga
std::function create_function (args...) { int x = initial_value (args...); return [x] () mut
我需要在 for 循环中找到用户输入的字符。我通常会这样做 如果(句子[i] == 'e') 但是因为在这里,'e' 将是一个单字母字符变量,我不知道如何获取要比较的值。我不能只输入 if (sent
我有一个这样的算法: let seed: Foo = ... let mut stack: Vec = Vec::new(); stack.push(&seed); while let Some(ne
这个问题可能看起来非常基础,但我很难弄清楚如何做。我有一个整数,我需要使用 for 循环来循环整数次。 首先,我尝试了—— fn main() { let number = 10; // An
如果我有以下结构: struct MyStruct { tuple: (i32, i32) }; 以及以下函数: // This will not compile fn function(&mut s
我希望在每个 session 的基础上指定列的默认值。下面的脚本不起作用,但描述了我想如何使用它。我目前使用的是 MySQL 5.5.28,但如果需要可以升级。 CREATE TABLE my_tbl
我是一名优秀的程序员,十分优秀!