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我正在使用 SpriteKit 的
框架制作游戏。我如何使用 SKLabelNodes
制作轮廓文本?似乎没有这样做的内置功能。如果在 SpriteKit
中没有办法做到这一点,我还有什么其他方法可以解决这个问题?
最佳答案
好的,所以我不知道如何将 UILabel 或 NSAttributedLabelNodes 实现到 SpriteKit GameScene 上,所以我只是在原始 SKLabel 后面放了 4 个黑色的 SKLabel(相同字体大小)。然后我调整了 4 个黑色 SKLabel,一个向左一点(相对于原始标签),向右一点,向上一点,向下一点。这给人一种勾勒错觉。漂亮的盗版解决方案,但它有效。希望 SpriteKit 实现更好的内置选项!
希望这对某人有帮助!
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