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c++ - 使用坐标空间和变换滚动和缩放增强型 Windows 图元文件

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:05:30 25 4
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简介:

我正在构建在窗口中显示 .emf(增强型 Windows 图元文件)的小型应用程序。

如果图片放不下窗口,将使用滚动条显示不可见的部分。

由于我正在处理图元文件,因此我也尝试添加缩放功能。

相关信息:

我正在内存设备上下文(使用 CreateCompatibleDC API 创建)中播放一个 .emf 文件(来自磁盘)。然后我使用 BitBlt API 将该图像传输到主窗口的客户区。我这样做是为了避免闪烁。

通过阅读 MSDN,我找到了关于 Using Coordinate Spaces and Transformations 的文档并立即意识到它有潜力解决我缩放/滚动图元文件的任务。

问题:

我不知道如何使用前面提到的 API 来缩放/滚动内存设备上下文中的图元文件,所以我可以BitBlt 将该图像放入主窗口的设备上下文中(这是我第一次处理这种类型任务)。

我为解决问题所做的努力:

我试验过用XFORM矩阵来实现缩放,像这样:

case WM_ERASEBKGND: // prevents flickering
return 1L;
case WM_PAINT:
{
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

// get main window's client rectangle
RECT rc = { 0 };
GetClientRect(hWnd, &rc);
// fill rectangle with gray brush
// this is necessery because I have bypassed WM_ERASEBKGND,
// see above
FillRect(hdc, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH));
// OK, here is where I tried to tamper with the APIs
// I mentioned earlier
// my goal would be to scale EMF down by half
int prevGraphicsMode = SetGraphicsMode(hdc, GM_ADVANCED);

XFORM zoomMatrix = { 0 };

zoomMatrix.eDx = 0;
zoomMatrix.eDy = 0;
zoomMatrix.eM11 = 0.5;
zoomMatrix.eM12 = 0;
zoomMatrix.eM21 = 0;
zoomMatrix.eM22 = 0.5;
// apply zooming factor
SetWorldTransform(hdc, &zoomMatrix);
// draw image
HENHMETAFILE hemf = GetEnhMetaFile(L".\\Example.emf");
PlayEnhMetaFile(hdc, hemf, &rc);
DeleteEnhMetaFile(hemf);
// restore original graphics mode
SetGraphicsMode(hdc, prevGraphicsMode);
// all done, end painting
EndPaint(hWnd, &ps);
}
return 0L;

enter image description here

在上面的片段中,图元文件被适当缩放,并从客户区的左上角播放。

我没有费心保持纵横比或居中图像。我现在的主要目标是弄清楚如何使用 XFORM 矩阵来缩放图元文件。

到目前为止还不错,至少我是这么认为的。

我尝试对内存设备上下文执行与上述相同的操作,但是当使用 BitBlit 处理图像时,我得到了可怕的像素化,并且 BitBlitted 图像未正确缩放。

enter image description here

下面是重现上图的小片段:

static HDC memDC;  // in WndProc
static HBITMAP bmp, bmpOld; // // in WndProc; needed for proper cleanup

case WM_CREATE:
{
HDC hdc = GetDC(hwnd);
// create memory device context
memDC = CreateCompatibleDC(hdc);
// get main window's client rectangle
RECT rc = { 0 };
GetClientRect(hwnd, &rc);
// create bitmap that we will draw on
bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top);
// select bitmap into memory device context
bmpOld = (HBITMAP)SelectObject( memDC, bmp );
// fill rectangle with gray brush
FillRect(memDC, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH));
// scale EMF down by half
int prevGraphicsMode = SetGraphicsMode(memDC, GM_ADVANCED);

XFORM zoomMatrix = { 0 };

zoomMatrix.eDx = 0;
zoomMatrix.eDy = 0;
zoomMatrix.eM11 = 0.5;
zoomMatrix.eM12 = 0;
zoomMatrix.eM21 = 0;
zoomMatrix.eM22 = 0.5;
// apply zooming factor
SetWorldTransform(memDC, &zoomMatrix);
// draw image
HENHMETAFILE hemf = GetEnhMetaFile(L".\\Example.emf");
PlayEnhMetaFile(memDC, hemf, &rc);
DeleteEnhMetaFile(hemf);
// restore original graphics mode
SetGraphicsMode(memDC, prevGraphicsMode);
// all done end paint
ReleaseDC(hwnd, hdc);
}
return 0L;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
RECT rc = {0};
GetClientRect(hwnd, &rc);
BitBlt(hdc, 0, 0,
rc.right - rc.left,
rc.bottom - rc.top,
memDC, 0, 0, SRCCOPY);
EndPaint(hwnd, &ps);
}
return 0L;
case WM_DESTROY:
SelectObject(memDC, bmpOld);
DeleteObject(bmp);
DeleteDC(memDC);
PostQuitMessage(0);
break;

在仔细阅读了 BitBlit 的文档后,我发现了以下重要的部分:

如果源设备上下文中存在其他转换(并且匹配转换在目标设备上下文中无效),则目标设备上下文中的矩形会根据需要拉伸(stretch)、压缩或旋转。

使用 ModifyWorldTransform(memDC, NULL, MWT_IDENTITY); 作为用户 Jonathan Potter 建议解决了这个问题。

就缩放而言,这些是我的尝试。然后我尝试通过试验 SetWindowOrgEx 和类似的 API 来实现滚动。

我通过一些实验成功地移动了图像,但我还没有完全理解为什么以及如何起作用。

原因是我无法完全理解窗口和视口(viewport)起源等类似术语。目前对我来说太抽象了。在我写这篇文章时,我正在重新阅读并尝试自己解决这个问题。

问题:

  • 我如何使用 API(来 self 上面添加的链接)在内存 DC 中缩放/滚动/缩放和滚动图元文件,并在主窗口设备上下文中正确地BitBlt它?<

备注:

我知道代码示例可能很大,所以我没有问任何问题。我不希望别人为我写代码,而是帮助我理解我必须做什么。我只需要完全掌握按照我需要的方式应用上述 API 的概念。因此,如果合适的话,答案/评论可以包括说明和小的伪代码。我意识到这个问题可能很宽泛,所以如果您能通过建设性的批评和评论帮助我缩小问题范围,我将不胜感激。

感谢您阅读这篇文章、提供帮助和您的理解。

最好的问候。

最佳答案

根据SetWorldTransform文档:

it will not be possible to reset the graphics mode for the device context to the default GM_COMPATIBLE mode, unless the world transformation has first been reset to the default identity transformation

因此,即使您尝试重置图形模式,也可以通过以下调用:

SetGraphicsMode(memDC, prevGraphicsMode);

这实际上是行不通的,因为您没有先将转换重置为身份转换。在 SetGraphicsMode 调用之前添加以下行会重置转换并将 DC 返回到法线映射:

ModifyWorldTransform(memDC, NULL, MWT_IDENTITY); 
SetGraphicsMode(memDC, prevGraphicsMode);

关于c++ - 使用坐标空间和变换滚动和缩放增强型 Windows 图元文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32467266/

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