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c++ - 项目符号 |刚体翻译正确但打印位置错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:05:29 25 4
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我有一个非常简单的问题,但我看不出我做错了什么。

我有一个从位置开始的刚体:0.0, 3.0, 0.0。我应用一个翻译,-90 度旋转,然后另一个翻译。刚体的最终位置应该是2.0, 1.0, 0.0,但打印出来的位置仍然是0.0, 3.0, 0.0。

我通过在相关刚体上方放置一些小立方体来执行碰撞测试。 奇怪的是,它们停止在 2.0、1.0、0.0 以上,表明刚体已正确移动。

//Rigidbody in question
btRigidBody *btPhys;

//First transform
btPhys->translate(btVector3(0.0, -2.0, 0.0));

//Perform -90 degree rotation
btMatrix3x3 orn = btPhys->getWorldTransform().getBasis();
orn *= btMatrix3x3(btQuaternion( btVector3(0, 0, 1), btScalar(degreesToRads(-90))));
btPhys->getWorldTransform().setBasis(orn);

//Perform second transform
btPhys->translate(btVector3(2.0, 0.0, 0.0));

//Print out final position
btTransform trans;
btPhys->getMotionState()->getWorldTransform(trans);
float x, y, z;
x = trans.getOrigin().getX();
y = trans.getOrigin().getY();
z = trans.getOrigin().getZ();

printf("\n\nposition: %f %f %f\n\n", x, y, z);

基本上,我只是希望能够从此代码 (2.0, 1.0, 0.0) 中获得刚体的正确位置。谢谢!

最佳答案

在你的情况下,如果你想获得 btRigidBody 的正确位置,你应该调用:

btPhys->getWorldTransform().getOrigin();

你在打电话

btPhys->getMotionState()->getWorldTransform(trans);

相反,但 MotionState 尚未更新。所有 MotionStates 都在模拟步骤中更新。

关于c++ - 项目符号 |刚体翻译正确但打印位置错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32467276/

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