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CUB provides an iterator对于纹理引用,其中的实现 is readily accessible .
因为我不知道如何自己实现可模板化的纹理引用 - 他们 "can only be declared as a static global variable" - 我现在正试图了解它是如何在 CUB 中完成的。但其中一些超出了我的 C++ 知识范围,而且我无法在其他地方找到答案(话又说回来,我真的不知道要搜索什么)。
具体来说:
IteratorTexRef
周围未命名的namespace
有意义吗? 我只能认为是限制IteratorTexRef::TexId::ref
到文件/翻译单元范围。
IteratorTexRef
的用途是什么? 它只包装 TexId
,但删除它会导致(对我而言)难以理解的编译时错误.
此代码是链接到实现的精简版本,可编译并运行:
#include <thrust/device_vector.h>
namespace {
template <typename T>
struct IteratorTexRef
{
template <int UNIQUE_ID>
struct TexId
{
// Assume T is a valid texture word size.
typedef texture<T> TexRef;
static TexRef ref;
static __device__ T fetch(ptrdiff_t offset)
{
return tex1Dfetch(ref, offset);
}
};
};
template <typename T>
template <int UNIQUE_ID>
typename IteratorTexRef<T>:: template TexId<UNIQUE_ID>::TexRef IteratorTexRef<T>:: template TexId<UNIQUE_ID>::ref;
} // Anomymous namespace
template <typename T, int UNIQUE_ID = 0>
class TextureRefIterator
{
private:
typedef typename IteratorTexRef<T>:: template TexId<UNIQUE_ID> TexId;
ptrdiff_t tex_offset;
public:
__device__ T operator[](int i) const
{
return TexId::fetch(this->tex_offset + i);
}
cudaError_t bind(
const T* const ptr,
size_t bytes = size_t(-1))
{
size_t offset;
cudaError_t state = cudaBindTexture(&offset, TexId::ref, ptr, bytes);
this->tex_offset = (ptrdiff_t) (offset / sizeof(T));
return state;
}
};
template <typename TexIter>
__global__ void kernel(TexIter iter)
{
int a = iter[threadIdx.x];
printf("tid %d, a %d\n", threadIdx.x, a);
}
template <typename T>
void launch_kernel(T* d_in)
{
TextureRefIterator<T> tex_iter;
tex_iter.bind(d_in);
kernel<<<1, 32>>>(tex_iter);
}
int main()
{
thrust::device_vector<float> d_in(32, 1);
launch_kernel(thrust::raw_pointer_cast(d_in.data()));
}
我得到的最接近的是类似于下面的东西,基于一个人会如何normally access a static template member .为清楚起见,下面简单地从上面删除 IteratorTexRef
:
#include <thrust/device_vector.h>
namespace {
template <typename T, int UNIQUE_ID>
struct TexId
{
// Assume T is a valid texture word size.
typedef texture<T> TexRef;
static TexRef ref;
static __device__ T fetch(ptrdiff_t offset)
{
return tex1Dfetch(ref, offset);
}
};
template <typename T, int UNIQUE_ID>
typename TexId<T, UNIQUE_ID>::TexRef TexId<T, UNIQUE_ID>::ref;
} // Anonymous namespace
template <typename T, int UNIQUE_ID = 0>
class TextureRefIterator
{
private:
typedef TexId<T, UNIQUE_ID> TexId;
ptrdiff_t tex_offset;
public:
__device__ T operator[](int i) const
{
return TexId::fetch(this->tex_offset + i);
}
cudaError_t bind(
const T* const ptr,
size_t bytes = size_t(-1))
{
size_t offset;
cudaError_t state = cudaBindTexture(&offset, TexId::ref, ptr, bytes);
this->tex_offset = (ptrdiff_t) (offset / sizeof(T));
return state;
}
};
template <typename TexIter>
__global__ void kernel(TexIter iter)
{
int a = iter[0];
printf("tid %d, a %d\n", threadIdx.x, a);
}
template <typename T>
void launch_kernel(T* d_in)
{
TextureRefIterator<T> tex_iter;
tex_iter.bind(d_in);
kernel<<<1, 32>>>(tex_iter);
}
int main()
{
thrust::device_vector<float> d_in(32, 1);
launch_kernel(thrust::raw_pointer_cast(d_in.data()));
}
它给出了这些有些深奥的编译时错误。 (使用 nvcc iter.cu
和 CUDA 7.0 编译):
In file included from tmpxft_000057d4_00000000-4_test2.cudafe1.stub.c:1:0:
/tmp/tmpxft_000057d4_00000000-4_test2.cudafe1.stub.c:30:3737: error: macro "__text_var" passed 3 arguments, but takes just 2
dIfLi0EE3refE,::_NV_ANON_NAMESPACE::TexId<float, (int)0> ::ref), 1, 0, 0);__cudaReg
^
/tmp/tmpxft_000057d4_00000000-4_test2.cudafe1.stub.c:30:1: error: macro "__device__text_var" passed 3 arguments, but takes just 2
static void __nv_cudaEntityRegisterCallback(void **__T2202){__nv_dummy_param_ref(__
^
/tmp/tmpxft_000057d4_00000000-4_test2.cudafe1.stub.c:30:1: error: macro "__name__text_var" passed 3 arguments, but takes just 2
最佳答案
该编译错误是由于生成的代码使用了包含模板类型的宏,因此模板中的逗号使预处理器认为它们是更多参数。我通过修补 crt/host_runtime header 并使这些宏(__text_var、__device__text_var 和 __name__text_var)的 cpp 参数可变来解决此问题。换句话说,将 cpp 替换为 cpp....
关于c++ - CUB 的 TexRefInputIterator 是如何工作的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32491714/
CUB provides an iterator对于纹理引用,其中的实现 is readily accessible . 因为我不知道如何自己实现可模板化的纹理引用 - 他们 "can only be
我是一名优秀的程序员,十分优秀!