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我是 C++ 的菜鸟,当时我正在 Visual Studios 上制作一个练习游戏,但我不知道如何在添加 exp 时更新统计信息。我尝试通过添加 exp 来更改玩家级别,但是当我添加 55 exp 时,玩家仍然保持在 1 级。
主要内容:
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include "Game.h"
using namespace std;
void FalseLoad();
int main() {
//Cool load intro
FalseLoad();
cout << "\n \n";
Game::Game();
system("PAUSE");
return 0;
}
void FalseLoad() {
int i = 0;
int start;
cout << "***Freelancer*** \n \n";
system("PAUSE");
while (i <= 100){
cout << "Loading game... " << i << "% \n";
i++;
Sleep(110 - i);
if (i == 100) {
start = 0;
}
}
}
游戏.cpp:
#include <iostream>
#include "Game.h"
using namespace std;
Game::Game() {
Player Player;
Player.Init();
cout << Player.exp << " " << Player.level;
Player.exp += 55;
cout << " " << Player.exp << " " << Player.level << " ";
}
游戏.h:
#pragma once
#include "Player.h"
class Game {
public:
Game();
};
播放器.cpp:
#include "Player.h"
Player::Player() {
}
void Player::Init() {
int exp = 5;
int level = (exp / 5);
int attack = (10 + (level * 2));
int defense = (10 + (level * 2));
int speed = (10 + (level * 2));
}
播放器.h:
#pragma once
class Player
{
public:
Player();
void Init();
int exp = 5;
int level = (exp / 5);
int attack = (10 + (level * 2));
int defense = (10 + (level * 2));
int speed = (10 + (level * 2));
};
最佳答案
如果将 exp 加 55,则只有 exp 会发生变化。
您可以编写 getter 和 setter 并将成员变量声明为私有(private):
播放器.h
#pragma once
class Player
{
public:
Player();
void Init();
void addExp(const int additionalExp);
int getExp();
//... TODO add similar get/set methods for the other members...
private:
int exp = 5;
int level = (exp / 5);
int attack = (10 + (level * 2));
int defense = (10 + (level * 2));
int speed = (10 + (level * 2));
};
并添加方法定义:
#include "Player.h"
Player::Player() {
}
void Player::Init() {
int exp = 5;
int level = (exp / 5);
int attack = (10 + (level * 2));
int defense = (10 + (level * 2));
int speed = (10 + (level * 2));
}
void Player::addExp(const int additionalExp) {
if ( additionalExp < 0 ) return; // think about error handling or use
// unsigned for exp
exp += additionalExp;
level = exp / 50; // or something else, as you like.
}
int Player::getExp(){ return exp; }
// ... TODO add definitions for the other get/set methods...
并在您的 main.cpp 中使用 addExp()
方法。
将成员变量设为私有(private)的一个好处是您可以更好地控制它们的操作方式。例如。如果你添加exp
,你可以同时相应地设置level
。
关于C++更新/更改来自不同类/变量的变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32616794/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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