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我是 flatbuffer
的新手,我想知道是否可以完全(不是 const*)访问 flatbuffers::Vector
中的数据。看看下面的例子,我想窃取 img2::mem::data
的所有权,将其存储在 Img-struct
中,并以我想要的任何方式处理它.如果没有 memcopy-ing,这在某种程度上是可能的吗?
struct Img
{
int iXCount;
int iYCount;
int iXOffset;
unsigned char *mem;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Img img;
//init img;
flatbuffers::FlatBufferBuilder fbb;
auto mem = fbb.CreateVector(img.mem, img.iXOffset * img.iYCount);
auto mloc = CreateImage(fbb, img.iXCount, img.iYCount, img.iXOffset, mem);
fbb.Finish(mloc);
//unpack
auto img2 = flatbuffers::GetRoot<Image>(fbb.GetBufferPointer());
const std::uint8_t*pMem = img2->mem()->data(); //unfortunately only const*
return 0;
}
最佳答案
您的 pMem
指向位于您正在使用的 FlatBuffer 中间某处的数据。所以这意味着您可以访问它,但前提是您可以保留父缓冲区。
由于这些是字节,您可以对它们进行常量转换,并在不复制的情况下就地修改它们。请注意,如果您曾经尝试使用非字节的东西进行此操作,则必须注意 FlatBuffer 中的数据始终是小端。
作为 const-cast 的替代方案,您可以使用 --gen-mutable
编译您的架构,这将为您提供额外的访问器以从 GetMutableRoot
开始就地修改数据, 并且 data() 也将是非常量。
关于c++ - flatbuffer c++:是否有可能从 flatbuffers::Vector 窃取,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32720812/
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