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我有一个名为 playable 的协议(protocol),它需要执行 func play()
。 Damage
类和DrawACard
类都符合协议(protocol)
protocol Playable: class {
func play(game: Game, value: Int) -> Player
}
class Damage: Playable, Hashable, Equatable {
var hashValue: Int = 1
static func ==(lhs: Damage, rhs: Damage) -> Bool {
return lhs.hashValue == rhs.hashValue
}
func play(game: Game, value: Int) -> Player {
// do stuff
return game.activePlayer
}
}
class DrawACard: Playable, Equatable, Hashable {
var hashValue: Int = 2
static func ==(lhs: DrawACard, rhs: DrawACard) -> Bool {
return lhs.hashValue == rhs.hashValue
}
func play(game: Game, value: Int) -> Player {
// do stuff
return game.activePlayer
}
}
我的问题如下:
class Card {
var id: Int
var name: String
var cost: Int
var description: String
var target: Target
var abilities: [Playable: Int]
var cardType: CardType
init(id: Int, name: String, cost: Int, description: String, cardType: CardType, target: Target, abilities: [Playable: Int]) {
self.id = id
self.name = name
self.cost = cost
self.description = description
self.cardType = cardType
self.abilities = abilities
self.target = target
}
}
当我尝试将协议(protocol)作为键时,abilities
类中的第 6 个变量抛出错误。它给我:Type 'Playable' does not conform to protocol 'Hashable'
。
我希望 abilities 变量具有实现 Playable
的对象的键和 Int
的值,例如。 abilities = [DrawACard: 5]
我该怎么做呢?
最佳答案
这种带有类继承的混合协议(protocol)非常复杂。你的具体问题的答案是你不能直接,因为如果你让 Playable
符合 Hashable
,你就不能制作它们的数组。
最简单的解决方案是不要在此处使用协议(protocol)。只做一个抽象类。 Swift 不太擅长抽象类,但它们将使大多数这些问题消失。
鉴于您的具体情况,我可能还会考虑为 Playable
使用枚举而不是协议(protocol)。这可能会使事情变得更简单。
从那里开始,解决方案变得有点复杂。例如,您可以根据我的 ClassSet 创建一个 ClassDictionary
实验。或者你可以构建一个类型橡皮擦。但它变得丑陋。
您还可以考虑从类切换到结构,摆脱字典,只使用数组。如果 Int
的点是一个计数,那么只需要该结构的多个副本。如果 Int
的点是一个参数(比如“多少伤害”),那么它应该在 Damage
结构中,而不是在字典中。
(不相关的说明,您的散列值非常奇怪。它们会起作用,但这不是散列的本意。)
作为我要去的地方的一个例子,我看到了类似的东西:
protocol Playable {
func play(game: Game) -> Player
}
struct Damage: Playable {
let amount: Int
func play(game: Game) -> Player {
// do stuff
return game.activePlayer
}
}
struct DrawACard: Playable {
func play(game: Game) -> Player {
// do stuff
return game.activePlayer
}
}
struct Card {
let id: Int
let name: String
let cost: Int
let description: String
let cardType: CardType
let target: Target
let abilities: [Playable]
}
// A card that inflicts one damage
let card = Card(id: 1,
name: "Strike",
cost: 1,
description: "Strike 'em",
cardType: CardType(),
target: Target(),
abilities: [Damage(amount: 1)])
这有意将所有内容切换为不可变结构;我相信您在这里描述的所有内容都是真正的值类型。
关于swift - 协议(protocol)字典 Swift 4,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49479839/
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