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链接器不断显示有关我未在我的应用程序中使用的函数的一堆错误。我唯一做的就是将 header 从 DirectX SDK 更改为 Windows SDK,我还下载了 DirectXTK 包,这样我就可以使用 WICTextureLoader.h
和 DDSTextureLoader.h
以下是一些链接器错误。
错误 LNK2001:未解析的外部符号“union __m128 __vectorcall DirectX::XMVectorMultiply(union __m128,union __m128)”
错误 LNK2001:未解析的外部符号“void __vectorcall DirectX::XMVectorSinCos(union __m128 *,union __m128 *,union __m128)”
错误 LNK2001:未解析的外部符号“union __m128 __vectorcall DirectX::XMVectorSet(float,float,float,float)”
我不确定这里发生了什么。我根本没有在我的应用程序中调用 XMVectorMultiply()
或 XMVectorSinCos()
。我已经在我的项目中链接了适当的库和 header ,但这仍然不能解决问题。是什么导致了这些链接器错误?
(如果您需要更多相关信息,请询问)
下面只是我的部分代码(我没有包括所有代码,因为我有大约 2000 行代码):
#pragma comment (lib, "dinput8.lib")
#pragma comment (lib, "dxguid.lib")
#pragma comment (lib, "D3D11.lib")
#pragma comment (lib, "d3dcompiler.lib")
#include <windows.h>
#include <D3D11.h>
#include <dinput.h>
#include <D3Dcompiler.h>
#include <sstream>
#include <SimpleMath.h>
#include <DirectXMath.h>
#include <DDSTextureLoader.h>
#include <WICTextureLoader.h>
#include <SpriteBatch.h>
#include <SpriteFont.h>
void Create_Camera_View_Space()
{
camPosition = DirectX::XMVectorSet(0.0f, 2.0f, -12.5f, 0.0f);
camDirection = DirectX::XMVectorSet(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
camUp = DirectX::XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
CameraView = DirectX::XMMatrixLookAtLH(
camPosition,
camDirection,
camUp
);
}
void Create_Camera_Projection_Space()
{
CameraProjection = DirectX::XMMatrixPerspectiveFovLH(
0.4f * 3.14f,
(float)400 / 400,
1.0f,
10000.0f
);
}
void Create_World_Space_for_Ground()
{
DirectX::XMMATRIX Translation;
DirectX::XMMATRIX Rotation;
DirectX::XMMATRIX Scale;
DirectX::XMMATRIX Input_Rotation_X;
DirectX::XMMATRIX Input_Rotation_Z;
GroundWorld = DirectX::XMMatrixIdentity();
Scale = DirectX::XMMatrixScaling(500.0f, 10.0f, 500.0f);
Translation = DirectX::XMMatrixTranslation(0.0f, 10.0f, 0.0f);
GroundWorld = Scale * Translation;
}
这是我几次使用 DirectXMath.h
中的函数,但链接器显示来自该特定 header 的错误..
最佳答案
这里最有可能的问题是您正在使用不同的设置、编译器或路径构建有问题的各种库。
__vectorcall
是 VS 2013 或更高版本支持的调用约定,如果您的编译器支持,Windows 8.1 SDK 和 Windows 10 SDK 中的 DirectXMath 会使用它。由于 DirectXMath 都是内联的,因此您必须始终如一地确保在同一 EXE 或 DLL 中对 DirectXMath 的所有使用都使用相同版本的 header 和相同版本的编译器。
这就是为什么 DirectX Tool Kit 的原因之一。提供特定于编译器的 vcxproj
文件以确保其保持同步。
由于您的项目之前使用的是旧版 DirectX SDK,因此您可能有一些挥之不去的预处理器宏和 VC++ 目录设置需要清理。您可以尝试使用 DirectXTK_Desktop_2015.vcxproj
对您的 vcxproj
文件进行比较。
You can also have problems if you are building your x86 config with
/arch:IA32
or/arch:SSE
rather than/arch:SSE2
which is what is used for the DirectX Tool Kit library builds.A similar mismatch can happen if you try to use
_XM_NO_INTRINISCS_
in your project which does not match how DirectX Tool Kit is built.
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