- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
Java(服务器):
截图方法
//Take screenshot of active application
robot.keyPress(KeyEvent.VK_CONTROL);
robot.keyPress(KeyEvent.VK_ALT);
robot.keyPress(KeyEvent.VK_PRINTSCREEN);
robot.delay(5);
robot.keyRelease(KeyEvent.VK_PRINTSCREEN);
robot.keyRelease(KeyEvent.VK_CONTROL);
robot.keyRelease(KeyEvent.VK_ALT);
Clipboard cb = Toolkit.getDefaultToolkit().getSystemClipboard();
flavors = cb.getAvailableDataFlavors();
for (DataFlavor flavor : flavors) {
if (flavor.toString().indexOf("java.awt.Image") <= 0) {
continue;
}
i[0] = (Image) cb.getData(flavor);
}
robot.delay(50);
bi = new BufferedImage(i[0].getWidth(null), i[0].getHeight(null),
BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY); // keep buffered image as gray scale
// resize image since I don't need large res
resizedImage = new BufferedImage(IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT, BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY);
g = resizedImage.createGraphics();
g.drawImage(i[0], 0, 0,IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT, null);
g.dispose();
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); // <-- This is irrelevant!
ImageIO.write(resizedImage, "jpg", baos);
baos.flush();
byte[] imageInByte = baos.toByteArray();
baos.close();
return imageInByte;
打开套接字并发送图片
byte[] screenShot = SaveScreenshot();
ServerSocket serverSocket = null;
Socket slientSocket = null;
Socket clientSocket = null;
try {
serverSocket = new ServerSocket(4447);
clientSocket = serverSocket.accept();
OutputStreamWriter(clientSocket.getOutputStream()));
OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
ByteArrayOutputStream bScrn = new ByteArrayOutputStream();
out.write((Integer.toString(screenShot.length)).getBytes());
out.write(screenShot,0,screenShot.length);
serverSocket.close();
clientSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
CPP(客户端):
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cstdio>
#include <cstddef>
#include <cstdlib>
#include <strings.h>
using namespace std;
int main()
{
int sockfd; // socket file descriptor
int portno; // port number
struct sockaddr_in serv_addr;
struct hostent *server;
char ip[] = "127.0.0.1"; // ip of server
portno = 4447; // port number
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // generate file descriptor
if (sockfd < 0)
perror("ERROR opening socket");
server = gethostbyname(ip); //the ip address (or server name) of the listening server.
if (server == NULL) {
fprintf(stderr,"ERROR, no such host\n");
exit(0);
}
bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
bcopy((char *)server->h_addr, (char *)&serv_addr.sin_addr.s_addr, server->h_length);
serv_addr.sin_port = htons(portno);
if (connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(serv_addr)) < 0)
perror("ERROR connecting");
char rbuff[256];
//int rbuff;
int rbytes;
rbytes = recv(sockfd, rbuff, sizeof(rbuff), 0); // similar to read(), but return -1 if socket closed
rbuff[rbytes] = '\0'; // set null terminal
printf("Message: %s %d\n", rbuff, atoi(rbuff));
unsigned char *ssByte = new unsigned char[atoi(rbuff)];
rbytes = recv(sockfd, ssByte, sizeof(ssByte), 0);
FILE *fp=fopen("/home/chen/Pictures/recv.jpeg","w");
fwrite(ssByte,sizeof(ssByte),1, fp);
return 0;
}
确保在 Java 中保存图像,一切顺利。检查我从 Java 接收到 Cpp 的图像的大小在两者之间是相同的。
在 Java 应用程序中,如果我将 ImageIO.write 函数指向
new File("/dir/test.jpg")
我收到了一个正常工作的 jpg。
这让我认为问题不在于 jpg “ header ”,而在于其他地方。
感谢您提供的任何帮助!
** 编辑 #1 **将接收 (cpp) 更改为以下代码:
do {
rbytes = recv(sockfd, ssByte, sizeof(ssByte), 0);
if ( rbytes > 0 )
printf("Bytes received: %d\n", rbytes);
else if ( rbytes == 0 )
printf("Connection closed\n");
else
printf("recv failed\n");
} while( rbytes > 0 );
我看到的是每条传入消息最大为 8 字节(最后一条是 3 字节)。我将尝试组合输入并查看它们是否构建了一个正常工作的 JPG,问题是我是否可以强制 Java 以更大的数据包大小发送 - 特别是因为这是通过本地主机而不是通过 NIC。
** 编辑 2 - 替代解决方案 **
除了Alnitak的解决方案,你还可以:
这会将整个流保存到字节数组中,然后转储到文件中(以防您需要在保存前进行进一步操作)。
unsigned char ssByte[atoi(rbuff)];
int last = 0;
if ( rbytes > 0 ) { // rbytes is from the last call, to make sure socket still open and the image isn't zero size
do {
rbytes = recv(sockfd, &ssByte[last], 4096, 0);
if ( rbytes > 0 ){
//printf("Bytes received: %d\n", rbytes);
last += rbytes;
}
else if ( rbytes == 0 )
printf("Connection closed\n");
else
printf("recv failed\n");
} while( rbytes > 0 );
printf("Image: %d\n", last);
FILE *fp=fopen("/home/chen/Pictures/recv.jpg","w");
fwrite(ssByte,sizeof(unsigned char),last, fp);
fclose(fp);
}
return 0;
感谢所有的帮助!
最佳答案
你的问题是sizeof ssByte
不是数组的大小,而是该指针的大小。您的网络传输或数据包大小没有问题 - 在通常由操作系统而非应用程序控制的 TCP 流上。
无论如何,更常见的做法是创建一个固定大小的中等大小的字节数组,然后使用 while()
循环一次读取那么多数据 block ,一旦你有指定的字节数就完成。
您也可以 write
将该数据写入文件,因为它被读取。我还注意到没有充分的理由使用 <stdio>
用于写入文件,因为不需要缓冲或格式化任何输出。只使用 open()
会更简单和 write()
:
unsigned char buf[4096]; // nb: no "new", and sizeof *does* work on arrays
int filefd = open(..., O_WRONLY | O_CREAT);
while (rbytes > 0) {
int n = recv(sockfd, buf, sizeof buf, 0);
if (n > 0) {
int w = write(filefd, buf, n); // assumes file writes are all or nothing
if (w < 0) {
// error
}
rbytes -= n;
} else if (n == 0) {
// closed
} else {
// error
}
}
close(filefd);
close(sockfd);
// no need to deallocate buf as it's on the stack, not the heap
关于java - 通过套接字将屏幕截图从 Java 发送到 CPP - 发布接收图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33822631/
我们正在使用 VSTS 构建和发布通过 Xamarin 创建的 iOS 和 Android 应用程序。通过 VSTS 将 Android 应用发布到商店相对简单。有人可以指导我或提供一些如何通过 VS
我一直在研究 Spring Social Facebook 的 publish(objectId, connectionName, data) API ,但不确定此 API 的用法(遗憾的是,由于缺少
我正在使用 django viewflow 创建一个发布流程: 用户创建对象 它进入审核流程,其状态为待处理(公众不可见) 经过审核和批准后,就会发布并公开可见。 如果用户编辑同一实体,则会再次进入审
我正在尝试进行 API 调用,并且 API 需要格式为 XML: Security GetSessionInfo 999999999999 0 2 {
我已经查看了所有 StackOverflow,但没有找到适合我的案例的解决方案我有 405 HttpStatusCode 调用 API/Regions/Create 操作这是我的 baseContro
如果我切换到新版本的SpringBoot,我在启动应用程序时会得到上面的错误信息。这是为什么? 最美好的祝愿史蒂文 pom.xml 4.0.0 de.xyz.microservice spring
我有一个场景,页面导航是从一个域到另一个域完成的。例如,导航是从 http://www.foo.com到 http://www.bar.com在 JavaScript 中单击按钮 重定向时,我需要将用
这半年来一直深耕包头,这个城市比较不错,但是推进项目的难度确实挺大的。与开发产品相比,后者更省心。但是光研发产品,没有项目
我正在阅读有关 Github 版本 的信息,它似乎很适合您的项目。因为我们需要决定将哪些功能用于生产,哪些不用于。 我无法理解的部分是,master 和 release 分支如何在其中发挥作用。 Sh
我将一些代码推送到远程存储库,然后在 GitHub 上创建了第一个版本,并将其命名为 'v0.0.1'。 GitHub 现在显示我现在有一个版本,并且还在“标签”中显示我有一个标签 “v0.0.1”。
如果我有一个具有以下文件/文件夹结构的 GitHub 存储库 github.com/@product/template: /build /fileA /fileB /src /genera
我有一个 Maven 多模块项目。 当代码开发完成后,我们想在 Jenkins 中编写一个分支构建作业,它分支代码,增加主干中的 pom 版本,并删除 -SNAPSHOT 来自分支中的 pom 版本。
我有一个非常大的集合(约 40000 个文档,包含约 20-25 个字段,包括包含一组约 500 个项目的数组字段)和约 2000 个订阅者(他们现在只是机器人)。 因此,当用户订阅整个集合(不包括服
如果我正在使用消息队列构建一个包含数十个发布者/订阅者的系统,那么我似乎有一些网络配置选项: 我可以拥有一个所有机器都使用的集群代理 - 每台机器都没有本地队列 我可以在每台机器上本地安装代理,并使用
我正在使用 Flash Develop,并且创建了一个 ActionScript 3.0 项目。它启动并读取一个 xml 文件,其中包含图像的 url。我已将 url 保留在与 swf 相同的文件夹中
如果我在一个句子中使用 alloc 和 retain 声明一个 NSArray 那么我应该释放 NSArray 对象两次(即[arrayObject release] 2次)? 最佳答案 如果您在同一
我正在尝试在 Node 中实现发布/订阅模式,但不使用 Redis。功能应该是相同的;您可以发布到 channel ,订阅 channel 并收听数据(如果您已订阅);以下是 Redis 功能: pu
编辑:这个问题、一些答案和一些评论,包含很多错误信息。见 how Meteor collections, publications and subscriptions work准确理解发布和订阅同一服
我正在开发一款 DirectX 游戏,我发现在发布版本中我的平均帧速率为 170fps,但是在调试版本中我的帧速率约为 20fps。 我想知道发布和调试版本之间的巨大差异是否正常,特别是因为在调试中我
是否有办法回滚 Windows Azure 网站和 SQL 部署/发布? 我发布了一个网站,现在它导致了很多错误,我想回到之前的状态并进一步处理代码。 这可能吗? 最佳答案 如果您使用 Git 或 T
我是一名优秀的程序员,十分优秀!