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当我用 std::vector
创建一个层时,我计算了我的坐标,填充了 cube
对象(这是我的一个类):
for(int J = 0; J < mapSize; J++)
{
for(int I = 0; I < mapSize; I++)
{
x = (J - I) * (cubeSize/2);
y = (J + I) * (cubeSize/4);
c = new cube(cubeSize, x, y, z, I, J);
cs.push_back(*c);
}
}
我想这样做:cs[getCubeByID(mouseX, mouseY)].setTexture(...);
使用示例:I-J [0, 0]
中的立方体在立方体数组中有 数字 0
。如果我点击 0,0
我得到这个数字。
编辑:我们在评论中给了我用一对 x,y 得到 J 或 I 的公式,非常感谢。 我只需要像我给的例子那样把这对I-J转换成我数组的条目号。
我试过:int entry = (J - 1) * size + (I - 1);
并且所选立方体与我想要的立方体相距不远,但仍然不是正确的公式。模块化算法可以解决我的问题,但我不明白它是如何工作的。
最佳答案
所以你有
x = (J - I) * (cubeSize/2);
y = (J + I) * (cubeSize/4);
并且您想从中计算 I
和 J
(因此索引是 I + J*mapSize
),对吗?它是两个方程的线性系统。
J - I = x * 2 / cubeSize
J + I = y * 4 / cubeSize
I = (y * 2 - x) / cubeSize
J = (y * 2 + x) / cubeSize
关于c++ - 2D isometric engine - 数学题 - 立方体选择 - 菱形图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33881027/
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