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首先,让我提供一些背景信息。我正在为我的游戏创建一个小型游戏框架,其中有游戏系统和事件系统。我尝试使用模板等语言特性来避免用户代码中的样板代码。
有 Component 类,从中派生出其他游戏元素,即 Camera、Sprite、Button。
using EventType = unsigned int;
using EventCallback = std::function<void(Event)>;
class Component {
public:
// This is public version for general functor objects,
// particularly used with lambda
void addHandler(EventType type, const EventCallback &callback);
protected:
// Method for child classes. Creates event handler from method of the class.
//
// This is template method, because std::bind is used for functor creation,
// which requires class type at compile time.
template <class T>
void addHandler(EventType type, void (T::*method)(Event event)) { /*...*/ }
private:
// ...
};
每个组件都会监听一组特定的事件,因此它不必为每种可能的事件类型都实现处理程序。此外,组件用户应该能够添加自定义事件监听器,而无需为每个游戏元素创建新类,例如:
class Button : public Component {
public:
Button() {
addHandler(kOnTouch, &Button::onTouch);
}
// ...
};
Button ok, cancel;
ok.addHandler(kOnClick, [](Event) {
// ...
});
cancel.addHandler(kOnClick, [](Event) {
// ...
});
// Add another handler somewhere else in the code
cancel.addHandler(kOnClick, someCallback);
所以,我想做的是后期绑定(bind),对成员函数进行编译时检查。我想确保传递给 addHandler() 的方法指针属于调用 addHandler() 的子类。在 template argument deduction 的帮助下,我可以在 addHandler() 中获取方法所有者的类型.但是我没有找到推断子类类型的方法。在这里,我是如何尝试使用 decltype(*this)
和 type traits 来实现这一点的:
template <class T>
void addHandler(EventType type, void (T::*method)(Event event)) {
/***** This check is INCORRECT *****/
// Check that T is same as child class
using ChildClass = std::remove_reference<decltype(*this)>::type;
static_assert(std::is_same<T, ChildClass>::value,
"Event handler method must belong to caller class");
using namespace std::placeholders;
EventHandler::Callback callback =
std::bind(method, static_cast<T *>(this), _1);
addHandler(EventHandler(type, callback));
}
这里我们需要子类类型来与 T 进行比较。似乎 ChildClass 被分配给基组件类而不是 child 。有没有一种方法可以自动推断子类类型,仅在方法版本 addHandler() 内部进行更改?仅对这个重载的 addHandler() 而不是整个 Component 类进行模板化以最小化生成的代码并能够使用多态性是很重要的。所以它是更通用的 addHandler() 的微小包装,采用 std::function。
目前,我只能检查 T 是组件:
static_assert(std::is_base_of<Component, T>::value,
"Event handler method must belong to caller class");
最佳答案
It seems that ChildClass being assigned to base Component class rather than to child.
这里没有“分配”任何东西。滥用术语会造成混淆。
基类成员函数中this
的类型(当然)是基类。
要了解调用者的类型,您需要调用者的this
指针,而不是基类成员函数中的this
指针.您可以通过要求调用者将其作为参数传递来获取调用者的 this
指针:
template <class T, class U>
void addHandler(EventType type, void (T::*method)(Event event), U* that)
然后你甚至不需要静态断言,你可以将 that
绑定(bind)到 method
注意如果您保留静态断言,您可能希望使用 std::is_base_of
而不是 std::is_same
。
或者,您可以摆脱 addHandler
重载,只需要派生类型进行绑定(bind):
class Button : public Component {
public:
Button() {
addHandler(kOnTouch, [this](Event e) { onTouch(e); });
}
// ...
};
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