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我正在使用 QT 4.3.1(遗留代码必须使用它)并且我正在使用信号和槽在工作线程和 GUI 线程之间传递类引用。
如果它由 native 类型(Qstring、int、unsigned char)组成,QT 是否对此类执行原子操作,或者我是否仍需要 QMutex?在线程之间传递类或数据缓冲区的引用是否安全,或者是否有更好的方法来共享它并防止并发访问?
我有类、由另一个类创建的 COMinfo 和一个使用 native 类型的结构:
typedef struct Port_Check_Struct
{
U_BYTE command :4;
U_BYTE spare15_4 :2; /* spare bits */
U_BYTE status :2;
} PORT_CHECK_STRUCT;
class PortInfo
{
public:
PortInfo();
QString portName;
U_BYTE Dir;
UNSIGNED16 Addr;
U_BYTE Size;
bool active;
U_BYTE lastused;
U_BYTE currused;
U_BYTE errorCntr;
U_BYTE portBuff[100];
U_BYTE dataBuff[100];
PORT_CHECK_STRUCT *portCheck;
};
class COMInfo
{
public:
UNSIGNED8 errorStatus;
UNSIGNED16 COMaddr;
PortInfo portInfo[4];
};
// Define Meta Types for SIGNAL/SLOT CROSS THREAD TYPES
qRegisterMetaType<COMInfo>("COMInfo");
我使用 qRegisterMetaType() 将数据类型注册到 MOC。
我正在我的工作线程和 GUI 线程之间传递引用,如下所示:
emit COM_DATA_UPDATE(COM_Info.portInfo[0].dataBuff)
QT用这个引用做什么?是浅拷贝吗?需要复制构造函数吗?
信号定义为:
void COM_DATA_UPDATE(const U_BYTE* msg);
还有一个信号,我传递了实际的 const 类引用:
void INFO_UPDATE(const COMInfo& comInfo);
最佳答案
“如果此类由 native 类型组成,QT 是否对其执行原子操作”- 语言是 C++,Qt 只是一个库。因此,当从多个线程访问变量并且应用通常的 C++ 多线程规则及其内存模型(自 C++11 起)时,Qt 不会施展魔法。然而,信号/槽机制实现了线程间通信的消息传递机制:Queued connections (另请参阅 thread synchronisation 上的页面)通过复制参数将参数从一个线程传递到另一个线程。即,传递 QString、int、double 等值类型是安全的——接收线程将对发送线程数据的拷贝进行操作,并且没有需要锁定的并发访问。通过 const 引用传递的信号/槽参数也将被信号/槽系统复制。
但是,如果您将指针作为参数传递或包含在结构中,指针将被复制,而不是它指向的对象(在没有自定义复制构造函数/赋值运算符实现的情况下)否则)。因此,访问传递的指针对
在您的示例中,PORT_CHECK_STRUCT *portCheck
和 void COM_DATA_UPDATE(const U_BYTE* msg)
都存在此问题(当传递 PortInfo 对象时)。我建议通过 std::array(如果不能使用 C++11,则通过 std::vector/QVector)传递数据。
关于c++ - QT 4.3 在线程之间传递类指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34252533/
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