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c++ - 动态地将顶点发送到着色器? (没有 glGenBuffers)Opengl

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 05:55:12 26 4
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所以,我有一个顶点数组和一堆属性(顶点位置、颜色、法线、uvs...)但是有没有办法发送没有属性的数据或每帧生成缓冲区?或者有更好的方法吗? (具体来说,我在做一个批量渲染系统)

最佳答案

分配一次缓冲区,然后每帧将数据重新上传到该缓冲区。

这是用 glBufferSubData 完成的.您不需要重新绑定(bind)属性。

关于c++ - 动态地将顶点发送到着色器? (没有 glGenBuffers)Opengl,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34289474/

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