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我正在尝试将用于模糊蒙版的 ImageMagick 命令转换为 Magick++ API。
ImageMagick:
convert -size 720x478 xc: -sparse-color Barycentric '0,0 black 0,%h white' -function polynomial 4,-4,1 -level 0,50% mask.jpg
魔法++:
Magick::Image mask(Magick::Geometry(720,478), Magick::Color("white"));
double args[6];
args[0] = 0;
args[1] = 0;
args[2] = 0;
args[3] = 0;
args[4] = mask.rows();
args[5] = MaxRGB;
mask.sparseColor(Magick::DefaultChannels, Magick::BarycentricColorInterpolate, 6, args);
args[0] = 4;
args[1] = -4;
args[2] = 1;
args[3] = 0;
args[4] = 0;
args[5] = 0;
mask.quantumOperator(Magick::DefaultChannels, Magick::PolynomialFunction,
3,args);
parseLevel(image, "0,50%", args); // contains code from mogrify.c for parsing the leveling string
mask.level(args[0], args[1], args[2], ' ');
我得到的结果只是一个白色图像,而正确的蒙版图像应该是这样的:
有人可以告诉我我的错误吗?
最佳答案
嗯,我没有使用 imagemagick 的经验,但是快速查看文档和您的示例,我有一种预感:也许默认图像类型是 rgb,并且您需要为稀疏图像中的每种颜色提供三个浮点/ double 参数-颜色调用。像那样:
Magick::Image mask(Magick::Geometry(720,478), Magick::Color("white"));
double args[10];
// -sparse-color Barycentric '0,0 black 0,%h white'
args[0] = 0; // x = 0
args[1] = 0; // y = 0
args[2] = 0; // black (R)
args[3] = 0; // black (G)
args[4] = 0; // black (B)
args[5] = 0; // x = 0
args[6] = mask.rows(); // y = %h
args[7] = MaxRGB; // white (R)
args[8] = MaxRGB; // white (G)
args[9] = MaxRGB; // white (B)
mask.sparseColor(Magick::DefaultChannels, Magick::BarycentricColorInterpolate, 10, args);
关于c++ - Magick++ 模糊蒙版,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34651271/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!