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c++ - 文本不会在屏幕上输出 C++/OpenGL

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 05:53:08 24 4
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我目前正在尝试在 OpenGL 中将字符串输出到屏幕上,我的相关代码如下:

void drawBitmapText(char *string,float x,float y) 
{
char *c;
glRasterPos2f(x, y);

for (c=string; *c != '\0'; c++)
{
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10, *c);
}
}

我的显示函数看起来像这样:

void display(void)
{
int speed=frame/20;

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

frame++;
if((frame>=0) && (frame<1000)) // Scene 1.
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();

drawBitmapText("Hello World",200,200);
glutSwapBuffers();
}
}

我相信我已经正确实现了它,但显然没有。有任何想法吗?

最佳答案

如果传递给 glRasterPos2f(x, y); 的 xy 位置在转换后位于视口(viewport)之外,则将省略以下光栅绘制操作,直到转换到视口(viewport)内的新光栅位置是指定。

如果您不知道“变换”和“视口(viewport)”是什么意思,您应该在这方面进行 self 教育。仅此而已:提供给 glRasterPos 的坐标不是像素坐标。

关于c++ - 文本不会在屏幕上输出 C++/OpenGL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34780950/

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