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Swift:锁匠不更新数据

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 05:52:29 25 4
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我正在尝试使用流行的库更新钥匙串(keychain)中的游戏分数:Locksmith .

在我的 Initial ViewController viewDidLoad() 中,我使用这段代码将值初始设置为:0

do {
try Locksmith.saveData(data:["score" : 0], forUserAccount: "some_unique_game_name")
} catch {
print("Error")
}

在我的第二个 ViewController 中,我在顶部初始化了钥匙串(keychain)项目,如下所示:

let keychain_data = Locksmith.loadDataForUserAccount(userAccount: "some_unique_game_name")

然后在一个检索分数的函数中,我有这段代码:

NSLog("Score is: \(self.keychain_data!["score"])").

这在控制台中返回:

Score is: 0

现在,我有另一个函数可以像这样设置游戏分数:

 func updateScor(to: score) {
NSlog("score is: \(score)")
do {
try Locksmith.updateData(data:["score" : score], forUserAccount: "some_unique_game_name")
} catch {
print("Error")
}
NSlog("saved score is: \(score)")
}

这在日志中给了我:

score is: 9999

saved score is: 9999

现在,当我再次玩游戏时,分数值仍然设置为:

Score is: 0

(这不会返回到将其设置为 0 的初始 View Controller )。

应该是:9999

有什么想法吗?

最佳答案

看来您正在尝试从旧值打印。

更新数据后,您应该从 keyChains 取回数据以从那里获取最新副本。

你的代码应该是下面的方式

1) 在viewDidLoad()

中设置分数为0

2)获取kechain_data并打印,你会看到0

var keychain_data = Locksmith.loadDataForUserAccount(userAccount: "some_unique_game_name")
NSLog("Score is: \(self.keychain_data!["score"])")

3) 使用 updateScor(to: 9999) 设置你的分数

4) 再次获取 keychain_data 然后尝试 NSLog

keychain_data = Locksmith.loadDataForUserAccount(userAccount: "some_unique_game_name")
NSLog("Score is: \(self.keychain_data!["score"])")

希望对您有所帮助!

关于Swift:锁匠不更新数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52425565/

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