- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我是处理字符的初学者 - 这可能是菜鸟犯的错误。我有一个迷宫,看起来像
###################
# #
# * * * * *\* * * #
# #
# * * * * * * * * #
# #
###################
这个迷宫形成一个网格,左上角的坐标为 (0,0)。我试图将迷宫的每个元素存储到一个数组中进行处理。我当前的实现看起来像
// Print the world without the following spam and save it to an array
// Create array for storing the world and initialise
char world[width][height];
int i=0;
while(getline(infile, line)){
while(getline(infile, line)){
int y=0;
while(y<width){
world[i][y]=line.at(y);
cout << i << "," << y << "," << world[i][y];
y++;
}
i++;
if(i==height){break;}
}
cout << "backslash?:" << world[2][11] << endl;
终端的输出如下。
0,0,#0,1,#0,2,#0,3,#0,4,#0,5,#0,6,#0,7,#0,8,#0,9,#0,10,#0,11,#0,12,#0,13,#0,14,#0,15,#0,16,#0,17,#0,18,#
1,0,#1,1, 1,2, 1,3, 1,4, 1,5, 1,6, 1,7, 1,8, 1,9, 1,10, 1,11, 1,12, 1,13, 1,14, 1,15, 1,16, 1,17, 1,18,#
2,0,#2,1, 2,2,*2,3, 2,4,*2,5, 2,6,*2,7, 2,8,*2,9, 2,10,*2,11,\2,12,*2,13, 2,14,*2,15, 2,16,*2,17, 2,18,#
3,0,#3,1, 3,2, 3,3, 3,4, 3,5, 3,6, 3,7, 3,8, 3,9, 3,10, 3,11, 3,12, 3,13, 3,14, 3,15, 3,16, 3,17, 3,18,#
4,0,#4,1, 4,2,*4,3, 4,4,*4,5, 4,6,*4,7, 4,8,*4,9, 4,10,*4,11, 4,12,*4,13, 4,14,*4,15, 4,16,*4,17, 4,18,#
5,0,#5,1, 5,2, 5,3, 5,4, 5,5, 5,6, 5,7, 5,8, 5,9, 5,10, 5,11, 5,12, 5,13, 5,14, 5,15, 5,16, 5,17, 5,18,#
6,0,#6,1,#6,2,#6,3,#6,4,#6,5,#6,6,#6,7,#6,8,#6,9,#6,10,#6,11,#6,12,#6,13,# 6,14,#6,15,#6,16,#6,17,#6,18,#
backslash?:
为什么最后的 cout 不显示反斜杠?
最佳答案
您在此声明中调换了高度和宽度:
char world[width][height];
所以你的数组的形状与你的输入不匹配。这意味着您在数组的边界之外写入(这是未定义的行为)并且可能会覆盖一些数据。
关于C++将迷宫存储到数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35304286/
假设您已经用 Python 编写了一个 m x n 矩阵。矩阵之外的值是不可能的。假设你是在矩阵中移动的东西(就像在迷宫中)并且你不能跨越边界。当您在迷宫中移动时,您会不断考虑您的选择,您可以走哪条路
我正在实现随机鼠标算法来探索迷宫。一段时间后,算法陷入无限循环。我调试了一下,它似乎在一条 channel 之间来回卡住了。 请看一下我的算法实现。 这是我的代码:方向是相对于机器人的。 public
我有一个用 java 编写的工作 ascii 迷宫解算器,使用 char 数组,它将正确路径的每个位置设置为前一个位置 + 1。我使用以下代码来从中获取正确路径,但是它仅适用于垂直运动。任何有关此事的
我有一个生成随机迷宫的程序。迷宫中会显示一个红点,并且迷宫中的每个方 block 都会闪烁红点。迷宫中的所有 block 都是 == 1,如果红点穿过该 block ,它就会递增++。红点朝最小数字的
已关闭。此问题需要 debugging details 。目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and the
我创建了一个从文本文件上传的迷宫,该迷宫当前在运行时完全可见且功能正常。但是,我只想将播放的路线显示为可见,因此仅使起始位置和周围的墙壁/地板在开始时可见。有人知道该怎么做吗? 以下是 Board 类
起初我觉得这很容易,但是当我开始做的时候,我不知道如何继续下去了。我的想法是使用面板,然后绘制粗线,但是绘制墙壁并使我的角色不会超出这些墙壁的正确方法是什么?我无法想象我怎么可能做到这一点。这是一个迷
我从一个文件中得到了一个迷宫,我尝试使用一个程序编写一个类Exercise4,该程序将这样的迷宫文件读入二维 boolean 数组。然后在控制台上显示该数组,每一行一行。使用空白符号和 # 符号表示数
如何通过光栅图像数据找到非线性路径?例如,最低成本算法?起点和终点已知,并给出如下: 起点 = (0,0) 终点 = (12,-5) 例如,通过(灰度)光栅图像提取蜿蜒河流的近似路径。 # fake
在我的游戏中,玩家在迷宫中导航。我不知道如何与墙壁进行正确的碰撞检测。停留在某个区域很容易进行碰撞检测: if (x > rightWallX - playerWidth) x = rightWall
基本上,我一直在按照 Java 教程制作一个基本的迷宫游戏,其中我生成一个随机迷宫,并将其保存到文件中,然后使用 Jpanel 将其打印出来,但是在编译时我不断收到此错误。 Exception in
注意:这是 MSVC,C++17 问题。 免责声明:我知道有人尝试过,是的,我试图找到相关的 SO 答案。 我可以编码 UDL , 以实现将数字文字转换为 std::array,在编译时: /
我目前正在开发一个随机迷宫生成器,它将迷宫存储在一个名为 grid 的二维数组中。这将在稍后用于生成一个真正的 3D 迷宫,用户随后可以穿过该迷宫。 在做了一些研究之后,我尝试使用递归除法算法创建这个
题目地址:https://leetcode-cn.com/problems/the-maze-ii/ 题目描述 There is a ball in a maze with empty space
我正在尝试用 python 编写脚本来解决一种具有多个起点和多个终点的迷宫。正确的路径是从起点沿着直线前进。 例如一个有 4 条路径的迷宫: 起初我想使用左手/右手规则,但由于迷宫的特点,它没有太大意
我正在尝试在 opengl 中创建一个简单的 3D 迷宫。我最初的想法是有一个立方体网格,每个立方体的一些面是透明的(用于走廊)。但是,我在想出一种有效执行此操作的方法时遇到了一些麻烦。我不想为我的迷
我的 DFS 算法在解中缺少节点时遇到问题(检查图片)。每次我的算法遇到死胡同时都会发生这种情况:节点从堆栈中弹出并返回,直到找到可用的移动,并且再也不会重新包含在内。有没有一种简单的方法可以在不重新
所以我正在用 Java 构建 pacman 游戏来自学游戏编程。 我有一个基本的游戏窗口,其中绘制了吃 bean Sprite 和幽灵 Sprite ,吃 bean 使用箭头键移动,不会超出窗口的墙壁
我使用的代码只是取自一个示例,它确实为我的场景建了一堵墙: /** This loop builds a wall out of individual bricks. */ public vo
我正在从事一个包含这些条件的学校元素: 只使用 JS、HTML5 和 CSS 制作迷宫。 在 Angular 色周围制作 torch 效果。你不能穿墙照明。 我开始使用 Canvas 制作这款游戏
我是一名优秀的程序员,十分优秀!