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c++ - QPainter 绘制线条方法

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 05:49:42 25 4
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我使用下面的代码在qt中绘制一个图的轴:

...

static const std::array<const QPointF,10*2> horizontalAxis = {
QPointF(0.f,0.f), QPointF(1.f,0.f),
// Horizontal scales
QPointF(0.f,0.f), QPointF(0.f,1.f),
QPointF(0.125f,0.f), QPointF(0.125f,1.f),
QPointF(0.25f,0.f), QPointF(0.25f,1.f),
QPointF(0.375f,0.f), QPointF(0.375f,1.f),
QPointF(0.5f,0.f), QPointF(0.5f,1.f),
QPointF(0.625f,0.f), QPointF(0.625f,1.f),
QPointF(0.75f,0.f), QPointF(0.75f,1.f),
QPointF(0.875f,0.f), QPointF(0.875f,1.f),
QPointF(1.f,0.f), QPointF(1.f,1.f)
};

static const std::array<const QPointF,6*2> verticalAxis = {
QPointF(0.f,0.f), QPointF(0.f,1.f),
// Vertical scales
QPointF(0.f,0.f), QPointF(-1.f,0.f),
QPointF(0.f,0.25f), QPointF(-1.f,0.25f),
QPointF(0.f,0.5f), QPointF(-1.f,0.5f),
QPointF(0.f,0.75f), QPointF(-1.f,0.75f),
QPointF(0.f,1.f), QPointF(-1.f,1.f)
};

...

void Plot::paint(QPainter& p)
{
int const width = p.device()->width();
int const height = p.device()->height();
Q_ASSERT(width > xpaddingLeft + xpaddingRight);
Q_ASSERT(height > ypaddingTop + ypaddingBottom);

if(dirty) {
recalculate();
}

p.save();

int const bottomLeftX = xpaddingLeft;
int const bottomLeftY = height - ypaddingBottom;
int const scaleX = width - xpaddingLeft - xpaddingRight;
int const scaleY = height - ypaddingTop - ypaddingBottom;

p.setRenderHint(QPainter::HighQualityAntialiasing,false);
p.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,false);

QPen pen(QBrush(QColor::fromRgb(0,0,0)), 2);
pen.setCosmetic(true); // Do not apply scale to the pen
p.setPen(pen);

// Horizontal Axis
p.resetTransform();
p.translate(bottomLeftX,bottomLeftY); // Origin at bottom left
p.scale(scaleX,scaleSize); // y-axis points down. Only scale y to match the scale-mark size
p.drawLines(&horizontalAxis[0], (int)horizontalAxis.size());

// Vertical Axis
p.resetTransform();
p.translate(bottomLeftX,bottomLeftY);
p.scale(scaleSize,-scaleY); // y-axis points up. Only scale x to match the scale-mark size
p.drawLines(&verticalAxis[0], (int)verticalAxis.size());

...
}

这会产生如下图,其中 lhs 有一个奇怪的伪像(仅显示没有加载数据的轴):
水平轴刻度导致 LHS 出现奇怪的伪影 Horizontal axis scales result in weird artifact to the LHS

注释掉水平比例定义的所有 QPointF 定义可以消除这个奇怪的工件。然而,评论任何一对单独的点似乎并不影响它。如果我不再使用 drawLines() 方法,如下所示,拉伸(stretch)就会消失。

    //p.drawLines(&horizontalAxis[0], (int)horizontalAxis.size());
for(size_t k = 0; k < horizontalAxis.size()-1; k += 2) p.drawLine(horizontalAxis[k],horizontalAxis[k+1]);

我得到如下结果,没有任何伪影(仅显示未加载数据的轴):
水平轴刻度显示没有切换 Horizontal axes scales show no switching

我是不是遗漏了什么或者这是 drawLines() 中的错误?

我使用 drawLines() 函数两次来绘制垂直轴和实际数据(作为折线图),没有(明显的)问题,但我想更确定它不会在我无法测试的情况下导致奇怪的伪影。

最佳答案

您正在使用的 drawLines() 重载是(来自 Qt5 文档):

QPainter::drawLines (const QPointF* pointPairs, int lineCount)

请注意第二个参数。它称为 lineCount,而不是点计数,因此您必须传递一半的点数:

assert (0 == horizontalAxis.size () % 2);
p.drawLines (&horizontalAxis[0], static_cast<int> (horizontalAxis.size () / 2));

关于c++ - QPainter 绘制线条方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35520704/

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