- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
正如问题所述,我试图调用 SpriteKit 中的 UITextField 来接受用户输入的名称。我在这里看了很多帖子,但似乎没有一个适用于我面临的问题。我要做的第一件事是将 UITextField 声明为类变量,这样我可以稍后通过执行以下操作在单独的函数中将其从 View 中删除:
let nameEntry = UITextField(frame: CGRect(origin: CGPoint(x: 800, y: 875), size: CGSize(width: 600, height: 200)))
然后我通过说明继续添加 UITextField:
self.view?.addSubview(nameEntry)
但是,文本框没有出现在我的场景中。我在层次结构 View 中查看过它,但它根本不存在。我在使用 SceneKit 方面相当缺乏经验,所以我很好奇我做错了什么。提前感谢任何试图提供帮助的人!
为了更好地了解我的做法:
class Tutorial : SKScene{
let nameEntry = UITextField(frame: CGRect(origin: CGPoint(x: 800, y: 875), size: CGSize(width: 600, height: 200)))
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
//insert many lines of code here
self.view?.addSubview(nameEntry)
}
}
编辑:这是导致这一点的所有代码。
class Tutorial : SKScene{
var chatBoxInt : Int = 0
let chatBoxLabel : SKLabelNode = SKLabelNode(text: "")
let arrow = SKSpriteNode(imageNamed: "Arrow")
let HappinessIcon = SKSpriteNode(imageNamed: "Happiness Icon")
let IntelligenceIcon = SKSpriteNode(imageNamed: "IntelligenceIcon")
let HealthIcon = SKSpriteNode(imageNamed: "HealthIcon")
let chatBox = SKSpriteNode(imageNamed: "ChatBox")
let maleButtonBackground = SKSpriteNode(imageNamed: "ButtonBackground")
let femaleButtonBackground = SKSpriteNode(imageNamed: "ButtonBackground")
let selectedGenderButtonBackground = SKSpriteNode(imageNamed: "ButtonBackgroundSelected")
let femaleLabel = SKLabelNode(text: "Female")
let maleLabel = SKLabelNode(text: "Male")
let genderLabel = SKLabelNode(text: "Gender:")
let nameLabel = SKLabelNode(text: "Name:")
let nameEntry = UITextField(frame: CGRect(origin: CGPoint(x: 800, y: 875), size: CGSize(width: 600, height: 200)))
enum genders {
case Male
case Female
}
var genderSelected : genders = .Male
override func didMove(to view: SKView) {
let background = SKSpriteNode(imageNamed: "Background")
background.size = CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height)
background.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: self.size.height/2)
background.zPosition = 0
scene?.addChild(background)
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.5, target: self, selector: #selector(beginTutorial), userInfo: nil, repeats: false)
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch : AnyObject in touches{
let pointOfTouch = touch.location(in: self)
if(maleButtonBackground.contains(pointOfTouch) || femaleButtonBackground.contains(pointOfTouch)){
if(maleButtonBackground.contains(pointOfTouch)){
swapGenderButton(ImageToSwap: maleButtonBackground)
genderSelected = .Male
}
if(femaleButtonBackground.contains(pointOfTouch)){
swapGenderButton(ImageToSwap: femaleButtonBackground)
genderSelected = .Female
}
}else{
chatBoxInt += 1
let fadeInAnimation = SKAction.fadeIn(withDuration: 1)
let fadeOutAnimation = SKAction.fadeOut(withDuration: 1)
let removeAction = SKAction.removeFromParent()
let fadeOutSequence = SKAction.sequence([fadeOutAnimation, removeAction])
switch chatBoxInt {
case 1:
ChangeText(LabelText: "Best Life is the place for you to make the life you've always dreamed of!")
case 2:
ChangeText(LabelText: "In Best Life you can be who you want to be, do what you want to do... as long as you don't die.")
case 3:
ChangeText(LabelText: "The goal of Best Life is simple, make the best life possible for yourself before your time runs out.")
case 4:
ChangeText(LabelText: "Let's go over some of the basics of best life:")
case 5:
ChangeText(LabelText: "When you get into your new life, you'll have a HUD at the bottom of your screen at all times. This HUD will act as your guide as you go throughout Best Life. Let's get familiar with the icons and what they mean.")
case 6:
ChangeText(LabelText: "This is your happiness indicator, it will show you how much you are enjoying your life, try and keep this high at all times... too little happiness can result in your alter ego committing suicide.")
HappinessIcon.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: (self.size.height/2) - 100)
HappinessIcon.size = CGSize(width: 200, height: 200)
HappinessIcon.zPosition = 2
HappinessIcon.alpha = 0
self.addChild(HappinessIcon)
HappinessIcon.run(fadeInAnimation)
case 7:
HappinessIcon.run(fadeOutSequence)
ChangeText(LabelText: "This is your intelligence indicator... it shows... well.... intelligence... what else would it do...? Too little of this and you may not get good jobs; leading to lower income.")
IntelligenceIcon.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: (self.size.height/2) - 100)
IntelligenceIcon.size = CGSize(width: 200, height: 200)
IntelligenceIcon.zPosition = 2
IntelligenceIcon.alpha = 0
self.addChild(IntelligenceIcon)
IntelligenceIcon.run(fadeInAnimation)
case 8:
IntelligenceIcon.run(fadeOutSequence)
ChangeText(LabelText: "This is your health icon. It shows your current overall health level. If this gets too low it can contribute to life threatning illnesses which can ultimately lead to your demise.")
HealthIcon.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: (self.size.height/2) - 100)
HealthIcon.size = CGSize(width: 200, height: 200)
HealthIcon.zPosition = 2
HealthIcon.alpha = 0
self.addChild(HealthIcon)
HealthIcon.run(fadeInAnimation)
case 9:
HealthIcon.run(fadeOutSequence)
ChangeText(LabelText: "The last thing that you need to know is that one day in your world will pass one year in your alter ego's life. Make sure you are making the most out of every day to make the best life possible for your alter ego!")
case 10:
ChangeText(LabelText: "Alright, that pretty much sums it up. The world is yours for the taking, go seize it! Have fun in your new Best Life!")
case 11:
ChangeText(LabelText: "First, we'll need to we'll need to set up your new alter ego. Some of these options can only be accessed by purchasing them, but since this is your first go around I'll cover this one for you.")
chatBoxLabel.run(SKAction.moveTo(y: 1750, duration: 1))
let changeSize = SKAction.scale(to: CGSize(width: 800, height: 1600), duration: 1)
chatBox.run(changeSize)
arrow.run(fadeOutSequence)
genderLabel.position = CGPoint(x: 500, y: 1300)
genderLabel.fontColor = .black
genderLabel.zPosition = 2
genderLabel.fontSize = 45
genderLabel.alpha = 0
self.addChild(genderLabel)
genderLabel.run(fadeInAnimation)
maleButtonBackground.position = CGPoint(x: 575, y: 1175)
maleButtonBackground.zPosition = 2
maleButtonBackground.setScale(0.3)
maleButtonBackground.alpha = 0
self.addChild(maleButtonBackground)
maleButtonBackground.run(fadeInAnimation)
femaleButtonBackground.position = CGPoint(x: 955, y: 1175)
femaleButtonBackground.zPosition = 2
femaleButtonBackground.setScale(0.3)
femaleButtonBackground.alpha = 0
self.addChild(femaleButtonBackground)
femaleButtonBackground.run(fadeInAnimation)
maleLabel.fontSize = 45
maleLabel.fontColor = .white
maleLabel.zPosition = 4
maleLabel.alpha = 0
maleLabel.position = CGPoint(x: 575, y: 1162)
self.addChild(maleLabel)
maleLabel.run(fadeInAnimation)
femaleLabel.fontSize = 45
femaleLabel.fontColor = .white
femaleLabel.zPosition = 4
femaleLabel.alpha = 0
femaleLabel.position = CGPoint(x: 955, y: 1162)
self.addChild(femaleLabel)
femaleLabel.run(fadeInAnimation)
nameLabel.position = CGPoint(x: 500, y: 1000)
nameLabel.fontSize = 45
nameLabel.fontColor = .black
nameLabel.alpha = 0
nameLabel.zPosition = 3
self.addChild(nameLabel)
nameLabel.run(fadeInAnimation)
nameEntry.backgroundColor = .white
self.view?.addSubview(nameEntry)
default:
return
}
}
}
}
最佳答案
SpriteKit 的 SKSKScene 存在于 UIKit 的 SKView 中。也就是说,您的整个 Spritekit 场景基本上是应用程序中单个 View 的支持层。如果你想在 UIKit 层做一些事情,那么在你的 View Controller 层做它们并把责任委托(delegate)回去会更有意义。因此,例如,如果您想要一个 textField,您可以在界面构建器中设置它并将其隐藏,然后仅在您的场景请求时显示它。
如果你不想这样做,你仍然可以在你正在做的时候进入你的 View 并从你的 SKScene 添加 subview (它糟糕的 OOP 进入并改变你的 parent ,但在 UIKit 中什么都没有阻止你这样做)。您遇到的问题很可能是 SpriteKit 和 UIKit 中的坐标系不同,它们实际上是颠倒的。因此,您不能只将 SKScene 坐标用于 UIView。你需要转换。 SKView 有一系列方法可以为您计算:SKView.convert(:to:) SkView.convert( :from:) .请注意,这只会让您到达 SKView。然后,您需要使用 UIKit 的转换方法转换为您的 viewController.view 坐标。
我认为,如果您将 UIKit 的东西留在 UIKit 层中,而只让 viewController 和场景来回传递相关信息,那么困惑就少得多。
编辑:这是一个例子
import PlaygroundSupport
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
private lazy var textField: UITextField = {
let textField = UITextField()
textField.frame.size = CGSize(width: 100, height: 30)
textField.backgroundColor = .cyan
return textField
}()
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let view = view,
let point = touches.first?.location(in: self) else {
return
}
if textField.superview != nil {
textField.removeFromSuperview()
}
textField.center = view.convert(point, from: self)
view.addSubview(textField)
textField.becomeFirstResponder()
}
}
let sceneView = SKView(frame: CGRect(x:0 , y:0, width: 640, height: 480))
if let scene = GameScene(fileNamed: "GameScene") {
scene.scaleMode = .aspectFill
sceneView.presentScene(scene)
}
PlaygroundSupport.PlaygroundPage.current.liveView = sceneView
关于ios - 如何在 SpriteKit 中调用 UITextField?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53508945/
我需要将文本放在 中在一个 Div 中,在另一个 Div 中,在另一个 Div 中。所以这是它的样子: #document Change PIN
奇怪的事情发生了。 我有一个基本的 html 代码。 html,头部, body 。(因为我收到了一些反对票,这里是完整的代码) 这是我的CSS: html { backgroun
我正在尝试将 Assets 中的一组图像加载到 UICollectionview 中存在的 ImageView 中,但每当我运行应用程序时它都会显示错误。而且也没有显示图像。 我在ViewDidLoa
我需要根据带参数的 perl 脚本的输出更改一些环境变量。在 tcsh 中,我可以使用别名命令来评估 perl 脚本的输出。 tcsh: alias setsdk 'eval `/localhome/
我使用 Windows 身份验证创建了一个新的 Blazor(服务器端)应用程序,并使用 IIS Express 运行它。它将显示一条消息“Hello Domain\User!”来自右上方的以下 Ra
这是我的方法 void login(Event event);我想知道 Kotlin 中应该如何 最佳答案 在 Kotlin 中通配符运算符是 * 。它指示编译器它是未知的,但一旦知道,就不会有其他类
看下面的代码 for story in book if story.title.length < 140 - var story
我正在尝试用 C 语言学习字符串处理。我写了一个程序,它存储了一些音乐轨道,并帮助用户检查他/她想到的歌曲是否存在于存储的轨道中。这是通过要求用户输入一串字符来完成的。然后程序使用 strstr()
我正在学习 sscanf 并遇到如下格式字符串: sscanf("%[^:]:%[^*=]%*[*=]%n",a,b,&c); 我理解 %[^:] 部分意味着扫描直到遇到 ':' 并将其分配给 a。:
def char_check(x,y): if (str(x) in y or x.find(y) > -1) or (str(y) in x or y.find(x) > -1):
我有一种情况,我想将文本文件中的现有行包含到一个新 block 中。 line 1 line 2 line in block line 3 line 4 应该变成 line 1 line 2 line
我有一个新项目,我正在尝试设置 Django 调试工具栏。首先,我尝试了快速设置,它只涉及将 'debug_toolbar' 添加到我的已安装应用程序列表中。有了这个,当我转到我的根 URL 时,调试
在 Matlab 中,如果我有一个函数 f,例如签名是 f(a,b,c),我可以创建一个只有一个变量 b 的函数,它将使用固定的 a=a1 和 c=c1 调用 f: g = @(b) f(a1, b,
我不明白为什么 ForEach 中的元素之间有多余的垂直间距在 VStack 里面在 ScrollView 里面使用 GeometryReader 时渲染自定义水平分隔线。 Scrol
我想知道,是否有关于何时使用 session 和 cookie 的指南或最佳实践? 什么应该和什么不应该存储在其中?谢谢! 最佳答案 这些文档很好地了解了 session cookie 的安全问题以及
我在 scipy/numpy 中有一个 Nx3 矩阵,我想用它制作一个 3 维条形图,其中 X 轴和 Y 轴由矩阵的第一列和第二列的值、高度确定每个条形的 是矩阵中的第三列,条形的数量由 N 确定。
假设我用两种不同的方式初始化信号量 sem_init(&randomsem,0,1) sem_init(&randomsem,0,0) 现在, sem_wait(&randomsem) 在这两种情况下
我怀疑该值如何存储在“WORD”中,因为 PStr 包含实际输出。? 既然Pstr中存储的是小写到大写的字母,那么在printf中如何将其给出为“WORD”。有人可以吗?解释一下? #include
我有一个 3x3 数组: var my_array = [[0,1,2], [3,4,5], [6,7,8]]; 并想获得它的第一个 2
我意识到您可以使用如下方式轻松检查焦点: var hasFocus = true; $(window).blur(function(){ hasFocus = false; }); $(win
我是一名优秀的程序员,十分优秀!