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c++ - 使用 glm 适当旋转 2D vector

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 05:49:12 24 4
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在我制作的游戏中,枪支有一个散布( float ),我想给每颗子弹的角度一个范围 [-spread, spread] 的随机值。为此,我想我可以使用 glm::rotate,但问题是子弹几乎向各个方向传播。

我使用的代码是:

void Gun::fire(const glm::vec2& direction, const glm::vec2& position, std::vector<Bullet>& bullets) {
static std::mt19937 randomEngine(time(nullptr));
// For offsetting the accuracy
std::uniform_real_distribution<float> randRotate(-_spread, _spread);


for (int i = 0; i < _bulletsPerShot; i++) {
// Add a new bullet
bullets.emplace_back(position,
glm::rotate(direction, randRotate(randomEngine)),
_bulletDamage,
_bulletSpeed);
}
}

(在顶部,我包含了 vectorglm/gtx/rotate_vector.hpp)

最佳答案

我不记得 GLM 是使用弧度还是度数来计算旋转,但是 2 弧度 几乎是一个完整圆的三分之一,这意味着子弹的方向变化多达 2整个圆的三分之一。您可能希望使用较小的数字进行测试,或者验证 GLM 是否确实使用度数来计算旋转。

编辑:在最新版本的 GLM 中,我查看了源代码。有一个已注释掉的 Rotate 版本,可以将度数显式转换为弧度,但可访问的源代码没有此类显式转换。所以我只能假设它期望弧度而不是度数作为旋转的输入。

GLM Source Code

关于c++ - 使用 glm 适当旋转 2D vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35605765/

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