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ios - 管理音频实例以允许交叉淡入淡出等的最佳策略

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 05:48:00 25 4
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我正在开发一个处理不同音频片段的 iOS 应用程序。每一段音频都绑定(bind)到一个单独的按钮(类似于您在音板应用中看到的那种功能)。

在一个简单的音板应用程序中,您有一个播放器对象(AVAudioPlayer 或 AVAudioEngine 播放器节点)的实例,只要按下按钮就会被触发。

如果您按下 buttonOne,则会播放 sound1

如果在 sound1 仍在播放时再次按下 buttonOne,则当前实例将被中断并“替换”为 sound1 的新实例> 从头开始​​。

如果您按下 buttonOne,然后在 sound1 完成之前按下 buttonTwosound1 的实例将被中断并替换为 sound2,再次从头开始播放。

假设您正在尝试启用两种声音之间的交叉淡入淡出。您可以只创建两个播放器实例,将第一个声音加载到 player1 中,将第二个声音加载到 player2 中,然后在它们之间交叉淡入淡出。

在此基础上,假设您尝试允许同时播放不同的声音组合。要么大量声音(可能是整个音板)都可以播放而不会相互干扰的想法。或者,也许,同时播放多种声音的能力,例如sound1 是一张音乐床,sound2...soundXX 是应该能够在不打断音乐床的情况下播放的音效。

问题:在这种情况下管理玩家实例的最佳设计策略是什么?假设您的音板上有一个 5 x 5 的按钮网格。如果假设您应该能够同时播放所有 25 种声音,是否需要在设置时初始化 25 个播放器实例? (这看起来很反DRY,效率也不是特别高)。或者是否有某种方法可以动态管理您需要的实例数量(可能使用惰性变量?)以便仅在需要时生成其他实例,例如当您播放 x 种声音并开始播放另一个声音时,会生成一个额外的实例来包含新添加的声音吗?

最佳答案

what is the best design strategy for managing instances of AVAudioPlayer in this situation

没有。你应该使用 AVAudioEngine。就是这样,一个音板/补丁包。

Or is there some way to dynamically manage the number of instances you need

如果我有一个事物的 25 个有序实例,其中一种可能性根本不是实例,这听起来像是一个 Optional 数组。

关于ios - 管理音频实例以允许交叉淡入淡出等的最佳策略,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53964790/

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