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我目前正在使用 SDL 1.2.4 和 C++Builder 10.0 Seattle。我设置了一个简单的测试程序来检查是否一切正常。
以下代码编译时没有警告或错误,但给我一个运行时错误:
Exception-Klasse $C0000005 mit Meldung 'access violation at 0x68cc46f5: read of address 0x00001701'. Prozess Project1.exe (2624)
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_OPENGL);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(70,(double)640/480,1,1000);
while (true) {
SDL_PumpEvents();
}
return 0;
}
如果我删除 glMatrixMode(...)
,代码“有效”,这意味着会弹出一个窗口但不显示任何内容。所以 MatrixMode 似乎是这里的问题。
最佳答案
万一有人通过谷歌找到这个帖子:
我为 Borland 编译器下载了 opengl32.lib 和 gl32.lib。那些文件显然被破坏了。不知道来源了,但使用名为 bc_libs.zip 的文件时要小心
我自己用 windows/system32 中的 .dll 创建了 .lib。
关于c++ - openGL - 调用 glMatrixMode(...) 时出现访问冲突,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35862764/
将 glRotatef() 放在 glMatrixMode(GL_PROJECTION); 之后有什么区别 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_PROJECTION)有什么区别和 glMatrixMode(GL_MODELVIEW) ? #include #include #include #define
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使用 opengl es 演练黑莓 10 sdk。它使用 2 个命令,即: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); 及以后: glMatrixMo
我是一名优秀的程序员,十分优秀!