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c++ - 如何在 3D 中检测两个面的交集

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 05:46:39 30 4
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让我们说

struct myFace
{
3DPoint p0;
3DPoint p1;
3DPoint p2;
3DPoint p3;
3DPoint pNormal;

};

face1 和 face2 是 myFace 类型的面孔。

double ac = face1.pNormal * face2.pNormal;

如果 (!(ac<1.00000001 && ac>0.99999999) && !(ac>-1.00000001 && ac<-0.99999999))

然后面不平行。

但是如何检测它们是否相交?

最佳答案

糟糕,请忽略我的评论:想到了另一种方法。


  • 第 1 步:

对于面 F1F2,将 F2 的点作为两个三角形,例如(p0, p1, p2)(p1, p2, p3)。然后取 F1 的边,即 (p0, p1), (p1, p2), (p2, p3)(p3, p0),然后将它们分别与两个三角形相交。

我找到了一些代码来执行此操作:(改编自 http://geomalgorithms.com/a06-_intersect-2.html)

#define SMALL_NUM   0.00000001

/*
returns: 0 if no intersection
1 if parallel but disjoint
2 if coplanar
*/
int intersect3D_RayTriangle(Vector P0, Vector P1, Vector V0, Vector V1, Vector V2)
{
Vector u, v, n; // triangle vectors
Vector dir, w0, w; // ray vectors
float r, a, b; // params to calc ray-plane intersect

// get triangle edge vectors and plane normal
u = V1 - V0;
v = V2 - V0;
n = cross(u, v);

dir = P1 - P0; // ray direction vector
w0 = P0 - V0;
a = -dot(n, w0);
b = dot(n, dir);
if (fabs(b) < SMALL_NUM) // ray is parallel to triangle plane
return (fabs(a) < SMALL_NUM ? 2 : 0);

// get intersect point of ray with triangle plane
r = a / b;
if (r < 0.0 || r > 1.0)
return 0; // => no intersect
Vector I = R.P0 + r * dir; // intersect point of ray and plane

// is I inside T?
float uu, uv, vv, wu, wv, D;
uu = dot(u, u);
uv = dot(u, v);
vv = dot(v, v);
w = I - V0;
wu = dot(w, u);
wv = dot(w, v);
D = uv * uv - uu * vv;

// get and test parametric coords
float s, t;
s = (uv * wv - vv * wu) / D;
if (s < 0.0 || s > 1.0) // I is outside T
return 0;
t = (uv * wu - uu * wv) / D;
if (t < 0.0 || (s + t) > 1.0) // I is outside T
return 0;

return 1; // I is in T
}

P0P1 构成了 F1 的一条边,而 V0, V1V2 组成了一个 F2 的三角形。

  • 如果其中一个检查(应该有 8 个)返回 1,则它们肯定相交(返回真值立即)。
  • 如果它们全部返回 0,则它们不相交。
  • 如果其中一个检查返回 2(第一个检查可能会返回 2),那么我们需要一个不同的方法。停止这些检查并立即进入第 2 步。

  • 第 2 步:

这部分适用于多边形是否共面(即平行且在同一平面内)。这次,取F1的所有边和F2的所有边;对于 F1 的每条边,检查它是否与 F2 的任何边相交,如果有一对相交则返回 true立即 .

做这样的边相交:(改编自https://gist.github.com/hanigamal/6556506)

A0, A1F1 形成边,B0, B1 来自 F2

int intersection(Vector A0, Vector A1, Vector B0, Vector B1)
{
Vector dA = A1 - A0;
Vector dB = B1 - B0;
Vector dC = B0 - A0;

double s = dot(cross(dC, dB), cross(dA, dB)) / norm2(cross(dA, dB));
return (s >= 0.0 && s <= 1.0);
}

关于c++ - 如何在 3D 中检测两个面的交集,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36094637/

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