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我想知道如何绑定(bind)两台电脑玩网游。
我使用服务器套接字和客户端套接字制作了它并且它有效。但是如果不知道这个程序在哪里运行,我怎么能做同样的事情。所以我无法连接,因为我不知道服务器是谁。我被告知我可以发送广播消息,但现在是我无数次尝试这样做的第三天......
我试过这样写(c++ builder 6):
ClientSocket->Socket->SendText("Message");
地址和主机是192.168.0.255;我同时在一台计算机上运行它两次,但它不起作用(因为我当时不知道该怎么做))。
请帮我找到我事先不知道的服务器。
最佳答案
I was told that I can send broadcast message
这是一种方法,是的(这不是唯一的方法)。但是,这仅在客户端 PC 和服务器 PC 连接到同一网络时才有效。
服务器应用程序可以打开两个监听套接字,一个用于 TCP,一个用于 UDP(仅限 IPv4)或多播(IPv4 或 IPv6)。 IPv6 不支持 UDP 广播,因此您必须改用多播。
然后客户端应用可以:
对于 UDP,使用它所连接的子网的广播 IPv4 地址向 UDP 端口发送消息。该消息将传送到连接到该子网的每个设备。如果服务器 PC 连接到同一子网并且服务器应用程序收到广播消息,它可以将回复发送回发送广播的 IPv4 地址。当客户端应用收到回复时,它将知道发送回复的 IPv4 地址。
对于多播,订阅服务器 PC 的多播组地址。服务器可以定期将其当前 IP 地址发送到该组,任何订阅同一组的客户端都会收到它。客户端收到消息后,就会知道发送消息的IP地址。
一旦客户端发现了服务器的 IP 地址,它就可以使用 TCP 端口将其 TCP 客户端套接字连接到该 IP 地址。
如果两台 PC 不在同一网络上(即,它们通过 Internet 连接),则上述内容不适用。服务器必须在客户端可以找到的地方发布其当前 IP 地址,例如在公共(public)网站或动态 DNS 服务上。
当然,最简单的解决方案是向服务器管理员询问服务器当前的 TCP IP/端口,然后您可以根据需要将其输入到客户端应用程序的配置中。
I tried to write it like this (c++ builder 6):
ClientSocket->Socket->SendText("Message");
TClientSocket
使用 TCP/IP。要使用 UDP 发送子网广播,您需要改用 UDP 组件。 C++Builder 6 附带 FastNet ,它有一个 TNMUDP
组件,以及 Indy ,它有 TIdUDPClient
和 TIdUDPServer
组件。或者,您可以直接使用 WinSock API 编写自己的 UDP 套接字代码。
Indy 还提供多播
The address and host is 192.168.0.255
这是具有 255.255.255.0 子网掩码的 IPv4 192.168.0.x 子网的广播 IP 地址。如果这是您的实际子网配置,并且您的客户端和服务器 PC 都连接到 192.168.0.x 子网,那么是的,您可以向该 IP 地址发送 UDP 广播消息。
要获取子网广播IP地址,您可以:
手动计算。使用 GetAdaptersInfo()
或 GetAdaptersAddresses()
获取本地 PC 的当前 IPv4 地址和子网掩码,然后使用 AND
运算符用子网掩码的位屏蔽 IP 地址的位,然后 OR
结果与网络掩码的逆位。
询问 Windows。创建套接字和 bind()
它到所需的本地网络适配器。然后使用 WSAIoctl(SIO_GET_BROADCAST_ADDRESS)
查询与该网络关联的广播 IP 地址。
关于c++ - 如何在 C++ Builder 6 中发送广播消息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36262691/
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