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c++ - opengl中对象的旋转

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 05:45:09 25 4
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我需要在按下左箭头键时旋转矩形对象。

我无法旋转它,或者可能是。使用缓冲区可能有问题。

无论是 rotatef() 函数放置正确还是问题所在。

#include<stdlib.h>
#include<glut.h>
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>


void rot()
{ glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();

glRotatef(30,0.0,0.0,1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2i(50,50);
glVertex2i(170,50);
glVertex2i(170,100);
glVertex2i(50,100);
glEnd();


glPopMatrix();
}

void shape()
{

glColor3f(1.0,0.0,0.0);


glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2i(50,50);
glVertex2i(170,50);
glVertex2i(170,100);
glVertex2i(50,100);
glEnd();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

shape();
glutSwapBuffers();
glFlush();
}
void init()
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glOrtho(0,700,0,700,-1,1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}


void Keys(int key,int x,int y)
{
if(key==GLUT_KEY_LEFT)
rot();
glutPostRedisplay();
}

void main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(700,700);
glutCreateWindow("tetris");

glutDisplayFunc(display);

glutSpecialFunc(Keys);
init();
glutMainLoop();
}

最佳答案

您在绘制旋转的顶点后立即发布重新显示。所以在绘制旋转的顶点后,在显示回调函数中,您清除窗口然后绘制没有旋转的顶点。这就是您将看到的(没有旋转),直到下一次更新。

一种方法是:

  1. 在显示功能中完成所有绘图
  2. 作为对按键的 react ,只需更新角度(我猜你想逐渐旋转)并重新显示。不要绘制任何东西,您的显示功能将使用更新后的角度。

关于c++ - opengl中对象的旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36372540/

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