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我有一个应用程序在循环中对 SCNNode
执行操作 - 应用程序的内存达到 2GB 并崩溃。我的实际循环非常复杂 - 它包括更新节点的 simdWorldTransform
,以及删除和添加节点。
为了简化到我可以问这个问题的程度,我做了一个简单的例子,在按下按钮时,它运行非常简单的操作,比如检索 SCNNode 的子节点——它仍然达到 2GB 并崩溃。
函数:
func memoryLeakDetect() {
for i in 1..<2001 {
if i % 10 == 0 {
print("Iteration = \(i)")
}
simpleLoop()
}
}
simpleLoop()
:
func simpleLoop() {
for i in 0..<10000 {
let pickIndex = 1
let pickLabelComp = saLabelComponents[pickIndex]
let pickSprite = LabelCompUtils.extractSprite(from: pickLabelComp) //MARK: CAUSING MEMORY LEAK!!!!
// let pickSprite = saSprites[pickIndex]
}
}
罪魁祸首似乎是对 extractSprite
的调用 - 因为如果我通过将对 sprite 的引用存储在数组中来删除它,程序将不再崩溃。我包括 extractSprite
方法。我完全傻眼了,为什么这会导致无限的内存增长。是什么导致了这种内存爆炸?我只是在查找一个节点?退出迭代后,不应在幕后保留任何引用?
class LabelCompUtils {
static func extractSprite(from labelComponent: SCNNode) -> SCNNode {
if let sprite: SCNNode = labelComponent.childNode(withName: "sprite", recursively: false) {
return sprite
} else {
return SCNNode()
}
}
最佳答案
对于处理这种情况的任何其他人来说,似乎有很多人,以下步骤解决了这个问题。
autoreleasepool
:https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Cocoa/Conceptual/MemoryMgmt/Articles/mmAutoreleasePools.html 正如@ElTomato 所建议的,由于循环可能会在循环中创建临时对象,因此建议使用 autoreleasepool
。根据 Apple 的文档:“您可以在循环内使用自动释放池 block 在下一次迭代之前处理这些对象。在循环中使用自动释放池 block 有助于减少应用程序的最大内存占用。”
示例:
// add leaderLineNodes
for leaderLine in createleaderLineNodes(labelComponent: labelComponent) {
autoreleasepool {
labelComponent.addChildNode(leaderLine)
}
}
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产品 -> 方案 -> 编辑方案 -> 信息 -> 构建配置 -> Release模式
产品 -> 方案 -> 编辑方案 -> 诊断 -> 日志记录
关于swift - SceneKit - 由 childNode 查找导致的无限内存增长,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55112822/
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