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我正在编写一个基于对话框的小型 Win32 应用程序。单击菜单按钮时,我需要创建并显示第二个对话框。我在外部头文件 - wedge.h 中声明了 HWND
楔形.h
#pragma once
#include <Windows.h>
#include "utilities.h"
extern HWND wedgedialog;
INT_PTR CALLBACK WedgeProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
当我尝试在我的 WinMain 函数中定义 wedgedialog 并在我的 DialogProc 函数中使用该变量时,我从链接器收到“未解析的外部符号”错误。当我在我的 DialogProc 中定义和使用 wedgedialog 时,一切正常。为什么定义在一个函数中起作用,而在另一个函数中不起作用?请记住,我的 WinMain 和 DialogProc 函数在同一个文件中。
main.cpp
INT_PTR CALLBACK DialogProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE h0, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
HWND hDlg;
MSG msg;
BOOL ret;
InitCommonControls();
hDlg = CreateDialogParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(MAIN), 0, DialogProc, 0);
HWND wedgedialog = CreateDialog(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(WEDGE), hDlg, WedgeProc);
ShowWindow(hDlg, nCmdShow);
HMENU menu = LoadMenu(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1));
SetMenu(hDlg, menu);
while ((ret = GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) != 0) {
if (ret == -1)
return -1;
if (!IsDialogMessage(hDlg, &msg)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return 0;
}
INT_PTR CALLBACK DialogProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hDlg);
return TRUE;
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return TRUE;
break;
case WM_COMMAND:
switch (LOWORD(wParam))
{
case ID_EDIT_WEDGESETTINGS:
ShowWindow(wedgedialog, SW_SHOW);
break;
}
return TRUE;
break;
}
return FALSE;
}
最佳答案
您并没有真正定义全局变量。您在 _tWinMain 函数中声明了一个名为 wedgedialog 的 HWND 类型的局部变量。该局部变量不会仅仅因为您有 extern 声明而自动提升为全局变量。 extern 声明确实告诉编译器某处有一个全局变量,这就是 DialogProc 中的代码编译的原因,但实际上没有要链接到的全局变量。
要使其正常工作,您需要在任何函数之外实际声明一个全局变量,如下所示:
HWND wedgedialog = NULL;
然后在主函数中,删除调用 CreateDialog 的行开头的 HWND 说明符,这样您就可以简单地分配给全局变量,而不是声明局部变量。
如果需要,您可以将 extern 声明保留在 header 中,但您并不真正需要它,除非您在其他一些函数中使用该全局声明。尽管可以说有比使用全局更好的设计。您可以声明一个带有静态成员的类,以至少避免使用全局命名空间。或者你可以有一个带有静态函数的类来返回一个单例对象。
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