- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在关注 a udacity problem set lesson从一长串 numElems 值中计算出 numBins 元素的直方图。在这个简单的例子中,每个元素的值也是他自己在直方图中的 bin,因此使用 CPU 代码生成直方图非常简单
for (i = 0; i < numElems; ++i)
histo[val[i]]++;
我没有得到关于“快速直方图计算”的视频解释,根据该视频我应该按“粗略 bin id”对值进行排序,然后计算最终的直方图。
问题是:
最佳答案
why should I sort the values by 'coarse bin indices'?
这是将工作分解为可由单个线程 block 处理的部分的尝试。这里有几个注意事项:
int
值,即 40Kbytes,这刚好适合共享内存(并且可能作为占用限制器对性能产生负面影响)。超过 5 个小数位的直方图可能不适合。另一方面,使用单个十进制数字的“粗分类”,我可以将每个 block 的共享内存需求从 40Kbytes 减少到 4Kbytes(大约)。共享内存原子通常比全局内存原子快得多,因此以这种方式分解工作可以有效地使用共享内存原子,这可能是一种有用的优化。
so I will have to sort all the values first? Isn't that more expensive than reading and doing an atomicAdd into the right bin?
也许吧。但是粗分类的想法是它在计算上可能比完整分类要便宜得多。 radix sort是一种常用的、相对快速的排序操作,可以在 GPU 上并行完成。基数排序具有排序操作从最高有效“数字”开始并迭代进行到最低有效数字的特征。然而,粗分类意味着实际上只有最重要数字的某些子集需要“分类”。因此,使用基数排序技术的“粗分类”在计算上可能显着比完全排序更便宜。如 udacity 示例所示,如果您仅对 3 位数字中的最高有效位进行排序,则意味着您的排序成本仅为完整排序成本的大约 1/3。
我并不是说在任何情况下这都是提高性能的保证方法。具体情况很重要(例如直方图的大小、范围、最终的 bin 数量等)。您使用的特定 GPU 也可能影响权衡。例如,Kepler 和更新的设备将显着改进全局内存原子,因此比较将受到显着影响。 (OTOH,Pascal 大大改进了共享内存 原子,这将再次影响另一个方向的比较。)
关于c++ - CUDA 使用共享内存计算直方图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36547620/
这是我关于 Stack Overflow 的第一个问题,这是一个很长的问题。 tl;dr 版本是:我如何使用 thrust::device_vector如果我希望它存储不同类型的对象 DerivedC
我已使用 cudaMalloc 在设备上分配内存并将其传递给内核函数。是否可以在内核完成执行之前从主机访问该内存? 最佳答案 我能想到的在内核仍在执行时启动 memcpy 的唯一方法是在与内核不同的流
是否可以在同一节点上没有支持 CUDA 的设备的情况下编译 CUDA 程序,仅使用 NVIDIA CUDA Toolkit...? 最佳答案 你的问题的答案是肯定的。 nvcc编译器驱动程序与设备的物
我不知道 cuda 不支持引用参数。我的程序中有这两个函数: __global__ void ExtractDisparityKernel ( ExtractDisparity& es)
我正在使用 CUDA 5.0。我注意到编译器将允许我在内核中使用主机声明的 int 常量。但是,它拒绝编译任何使用主机声明的 float 常量的内核。有谁知道这种看似差异的原因? 例如,下面的代码可以
自从 CUDA 9 发布以来,显然可以将不同的线程和 block 分组到同一组中,以便您可以一起管理它们。这对我来说非常有用,因为我需要启动一个包含多个 block 的内核并等待所有 block 都同
我需要在 CUDA 中执行三线性插值。这是问题定义: 给定三个点向量:x[nx]、y[ny]、z[nz] 和一个函数值矩阵func[nx][ny][nz],我想在 x、y 范围之间的一些随机点处找到函
我认为由于 CUDA 可以执行 64 位 128 位加载/存储,因此它可能具有一些用于加/减/等的内在函数。像 float3 这样的向量类型,在像 SSE 这样更少的指令中。 CUDA 有这样的功能吗
我有一个问题,每个线程 block (一维)必须对共享内存内的一个数组进行扫描,并执行几个其他任务。 (该数组最多有 1024 个元素。) 有没有支持这种操作的好库? 我检查了 Thrust 和 Cu
我对线程的形成和执行方式有很多疑惑。 首先,文档将 GPU 线程描述为轻量级线程。假设我希望将两个 100*100 矩阵相乘。如果每个元素都由不同的线程计算,则这将需要 100*100 个线程。但是,
我正在尝试自己解决这个问题,但我不能。 所以我想听听你的建议。 我正在编写这样的内核代码。 VGA 是 GTX 580。 xxxx >> (... threadNum ...) (note. Shar
查看 CUDA Thrust 代码中的内核启动,似乎它们总是使用默认流。我可以让 Thrust 使用我选择的流吗?我在 API 中遗漏了什么吗? 最佳答案 我想在 Thrust 1.8 发布后更新 t
我想知道 CUDA 应用程序的扭曲调度顺序是否是确定性的。 具体来说,我想知道在同一设备上使用相同输入数据多次运行同一内核时,warp 执行的顺序是否会保持不变。如果没有,是否有任何东西可以强制对扭曲
一个 GPU 中可以有多少个 CUDA 网格? 两个网格可以同时存在于 GPU 中吗?还是一台 GPU 设备只有一个网格? Kernel1>(dst1, param1); Kernel1>(dst2,
如果我编译一个计算能力较低的 CUDA 程序,例如 1.3(nvcc 标志 sm_13),并在具有 Compute Capability 2.1 的设备上运行它,它是否会利用 Compute 2.1
固定内存应该可以提高从主机到设备的传输速率(api 引用)。但是我发现我不需要为内核调用 cuMemcpyHtoD 来访问这些值,也不需要为主机调用 cuMemcpyDtoA 来读取值。我不认为这会奏
我希望对 CUDA C 中负载平衡的最佳实践有一些一般性的建议和说明,特别是: 如果经纱中的 1 个线程比其他 31 个线程花费的时间长,它会阻止其他 31 个线程完成吗? 如果是这样,多余的处理能力
CUDA 中是否有像 opencl 一样的内置交叉和点积,所以 cuda 内核可以使用它? 到目前为止,我在规范中找不到任何内容。 最佳答案 您可以在 SDK 的 cutil_math.h 中找到这些
有一些与我要问的问题类似的问题,但我觉得它们都没有触及我真正要寻找的核心。我现在拥有的是一种 CUDA 方法,它需要将两个数组定义到共享内存中。现在,数组的大小由在执行开始后读入程序的变量给出。因此,
经线是 32 根线。 32 个线程是否在多处理器中并行执行? 如果 32 个线程没有并行执行,则扭曲中没有竞争条件。 在经历了一些例子后,我有了这个疑问。 最佳答案 在 CUDA 编程模型中,warp
我是一名优秀的程序员,十分优秀!