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我正在使用 boost::asio
构建网络服务,但我不确定线程安全性。
io_service.run()
仅从专用于 io_service 工作的线程调用一次
send_message()
可以由后面提到的第二个 io_service 处理程序中的代码调用,也可以在用户交互时由 mainThread 调用。这就是我变得紧张的原因。
std::deque<message> out_queue;
// send_message will be called by two different threads
void send_message(MsgPtr msg){
while (out_queue->size() >= 20){
Sleep(50);
}
io_service_.post([this, msg]() { deliver(msg); });
}
// from my understanding, deliver will only be called by the thread which called io_service.run()
void deliver(const MsgPtr){
bool write_in_progress = !out_queue.empty();
out_queue.push_back(msg);
if (!write_in_progress)
{
write();
}
}
void write()
{
auto self(shared_from_this());
asio::async_write(socket_,
asio::buffer(out_queue.front().header(),
message::header_length), [this, self](asio::error_code ec, std::size_t/)
{
if (!ec)
{
asio::async_write(socket_,
asio::buffer(out_queue.front().data(),
out_queue.front().paddedPayload_size()),
[this, self](asio::error_code ec, std::size_t /*length*/)
{
if (!ec)
{
out_queue.pop_front();
if (!out_queue.empty())
{
write();
}
}
});
}
});
}
这种情况安全吗?
类似的第二种情况:当网络线程收到一条消息时,它将它们发布到另一个 asio::io_service
中,该服务也由它自己的专用线程运行。此 io_service 使用 std::unordered_map
来存储回调函数等。
std::unordered_map<int, eventSink> eventSinkMap_;
//...
// called by the main thread (GUI), writes a callback function object to the map
int IOReactor::registerEventSink(std::function<void(int, std::shared_ptr<message>)> fn, QObject* window, std::string endpointId){
util::ScopedLock lock(&sync_);
eventSink es;
es.id = generateRandomId();
// ....
std::pair<int, eventSink> eventSinkPair(es.id, es);
eventSinkMap_.insert(eventSinkPair);
return es.id;
}
// called by the second thread, the network service thread when a message was received
void IOReactor::onMessageReceived(std::shared_ptr<message> msg, ConPtr con)
{
reactor_io_service_.post([=](){ handleReceive(msg, con); });
}
// should be called only by the one thread running the reactor_io_service.run()
// read and write access to the map
void IOReactor::handleReceive(std::shared_ptr<message> msg, ConPtr con){
util::ScopedLock lock(&sync_);
auto es = eventSinkMap_.find(msg.requestId);
if (es != eventSinkMap_.end())
{
auto fn = es->second.handler;
auto ctx = es->second.context;
QMetaObject::invokeMethod(ctx, "runInMainThread", Qt::QueuedConnection, Q_ARG(std::function<void(int, std::shared_ptr<msg::IMessage>)>, fn), Q_ARG(int, CallBackResult::SUCCESS), Q_ARG(std::shared_ptr<msg::IMessage>, msg));
eventSinkMap_.erase(es);
}
首先:我什至需要在这里使用锁吗?
Ofc 这两种方法都访问 map ,但它们访问的元素不同(receiveHandler 无法尝试访问或读取尚未注册/插入 map 的元素)。那是线程安全的吗?
最佳答案
首先,缺少了很多上下文(onMessageReceived
在哪里被调用,ConPtr
是什么?你的问题太多了,我给你不过,一些具体的建议会对您有所帮助。
你应该在这里紧张:
void send_message(MsgPtr msg){
while (out_queue->size() >= 20){
Sleep(50);
}
io_service_.post([this, msg]() { deliver(msg); });
}
除非 out_queue 是线程安全的,否则检查 out_queue->size() >= 20
需要同步。
对io_service_.post
的调用是安全的,因为io_service
是线程安全的。由于您有一个专用的 IO 线程,这意味着 deliver()
将在该线程上运行。现在,您也需要同步。
我强烈建议在那里使用适当的线程安全队列。
Q. first of all: Do I even need to use a lock here?
是的,您需要锁定才能进行 map 查找(否则您会在主线程插入接收器时发生数据竞争)。
您不需要在调用期间需要锁定(事实上,这似乎是一个非常不明智的想法,可能会导致性能问题或锁定)。由于 Iterator invalidation rules,引用仍然有效.
删除当然需要再次加锁。我会修改代码一次删除和删除,只有在释放锁后才调用接收器。 注意 你必须在这里考虑异常(在你的代码中,当调用期间出现异常时,接收器不会被删除(永远?)。这对你来说可能很重要。
void handleReceive(std::shared_ptr<message> msg, ConPtr con){
util::ScopedLock lock(&sync_);
auto es = eventSinkMap_.find(msg->requestId);
if (es != eventSinkMap_.end())
{
auto fn = es->second.handler;
auto ctx = es->second.context;
eventSinkMap_.erase(es); // invalidates es
lock.unlock();
// invoke in whatever way you require
fn(static_cast<int>(CallBackResult::SUCCESS), std::static_pointer_cast<msg::IMessage>(msg));
}
}
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