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我有一个栅栏的 3D 模型。该模型包含 1 个起始柱和 1 个末端柱,中间有一个连接玻璃板。假设我希望能够指定任意长度的栅栏,并将其放置在虚拟世界中。如果可能的话,我将如何处理原始 3D 模型以将其更改为这个长度以及额外的栅栏柱?
例如:假设我想放置一个有 4 个柱子的围栏,总长度为 L,其中围栏的高度与原始模型相同,但连接 Pane 的宽度可能会根据长度 L 发生变化。
|-|-|-|
正如我现在看到的,只有几种可能的方法可以解决这个问题:
1) 通过制作某种自定义几何图形来操纵原始对象。我真的不知道从哪里开始,除了我需要扩展或继承 SCNGeometry property然后以某种有意义的方式改变几何体的顶点。
2) 根据所需柱子的数量和相对于总长度 L 的比例缩放原始模型中柱子和 Pane 的宽度(从而保持柱子的正确尺寸),然后沿着栅栏放置多个实例在帖子重叠的地方彼此并排。由于可能会出现渲染问题,这可能不是理想的方法,但这可能是唯一的方法。
对于我应该寻找的内容的任何其他建议或提示,我们将不胜感激。
最佳答案
这是一个测试代码(macOS 版本),您可以将其用作起点。试试看 for-in 循环是如何工作的。此外,您需要实现一种方法来计算栅栏的距离(这里是一个 distance
值)。
import SceneKit
class GameViewController: NSViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let scene = SCNScene()
let scnView = self.view as! SCNView
scnView.scene = scene
scnView.allowsCameraControl = true
scnView.backgroundColor = NSColor.black
// A PLANE FOR CHECKING A SIZE OF 3D STRUCTURE
let plane = SCNNode(geometry: SCNPlane(width: 15, height: 1))
plane.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = NSImage(named: NSImage.Name("UVmap.jpg"))
plane.position = SCNVector3(7.5, -1.5, 0.5)
plane.rotation = SCNVector4(1, 0, 0, -CGFloat.pi/2)
scene.rootNode.addChildNode(plane)
// ALL YOU NEED TO DO HERE – IS TO CHANGE THIS VALUE
let distance: CGFloat = 12.7 // comes from tape-measure tool
let nth_part: CGFloat = (distance - CGFloat(Int(distance))) / CGFloat(Int(distance))
var section: CGFloat = 0
print(distance) // floating point distance
print(Int(distance)) // rounded to lower integer
print(nth_part) // 0.7 / 12 = 0.058
for _ in 1...Int(distance) { // loop for building 12 sections
let postNode = SCNNode(geometry: SCNBox(width: 0.11, height: 3, length: 0.11, chamferRadius: 0))
postNode.position = SCNVector3(0, 0, 0)
scene.rootNode.addChildNode(postNode)
// width of each pane is 1m + 0.058m
let paneNode = SCNNode(geometry: SCNBox(width: (1 + nth_part), height: 2.9, length: 0.1, chamferRadius: 0))
paneNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = NSColor.blue
// offset for next pane -– 0.558m, 1.116m, 2.174m, etc
paneNode.position = SCNVector3(((section + 0.5) + (nth_part * section)), 0, 0)
scene.rootNode.addChildNode(paneNode)
// offset for next post -– 1.058m, 2.116m, 3.174m, etc
let lastPostostNode = SCNNode(geometry: SCNBox(width: 0.11, height: 3, length: 0.11, chamferRadius: 0))
lastPostostNode.position = SCNVector3(((section + 1) + (nth_part * section)), 0, 0)
scene.rootNode.addChildNode(lastPostostNode)
section += 1
}
}
}
P.S. 在 iOS 项目中使用 UIViewController
、UIImage
和 UIColor
。
这是一个平面纹理,用于检查距离是否为真:
If you'd like to know how to implement a
measure tool
go here.
关于swift - 3D 对象的重复模式(栅栏),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55956409/
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