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c++ - cocos2d-X中的执行流程

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 05:42:42 25 4
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我是cocos2d-x的新手,想知道执行流程,找了很多网站和论坛,还是搞不懂到底从哪里开始执行。

最佳答案

所有的类都在项目的Classes目录下。

在 AppDelegate 类中,您通过 Director 实例定义游戏的初始场景。例如:

// create a scene. it's an autorelease object
auto scene = MainMenuScene::createScene();

// run
director->runWithScene(scene);

然后在每个场景的初始化函数中你可以添加一个回调来允许在事件发生时调用函数。例如:

auto playItem = MenuItemImage::create("MainMenuScreen/Play_Button.png", "MainMenuScreen/Play_Button.png", CC_CALLBACK_1(MainMenuScene::GoToGameScene, this));

然后在每个场景的特定事件中,您可以通过 Director 单例移动到另一个场景。例如。

auto scene = GameScene::createScene();
Director::getInstance()->replaceScene(scene);

您可以在此 link 找到示例源代码.

关于c++ - cocos2d-X中的执行流程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36821745/

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