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ios - 如何在 sprite Kit 场景中更改重力源

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 05:42:31 25 4
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我希望所有受重力影响的 SKNode 都转到我的 SKScene View 中的水平线,而不是底部。像一条线一样的东西是重力杆。有什么办法吗?

最佳答案

您是否尝试过使用 SKFieldNode

它有各种关于物理的模拟;例如,它可以创建

class func radialGravityField() -> SKFieldNode

执行以下操作:

Creates a field node that accelerates physics bodies toward the field node.

编辑:

这是在 Playground 中完成的一个示例,说明 SKFieldNode 如何与 SKShapeNode 一起工作

override func didMove(to view: SKView) {
let sampleNodeRadius: CGFloat = 15
let gravityNode = SKFieldNode.radialGravityField()
let sampleNode = SKShapeNode(circleOfRadius: sampleNodeRadius)

sampleNode.fillColor = .red
sampleNode.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: sampleNodeRadius)

gravityNode.minimumRadius = 1000
gravityNode.strength = 50

addChild(gravityNode)
addChild(sampleNode)

physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: 0)

sampleNode.position = CGPoint(x: -100, y: -100)

gravityNode.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
}

关于ios - 如何在 sprite Kit 场景中更改重力源,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56108264/

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