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Circles (arcs) 中的一些代码(它继承自 QGraphicsItem)。 width是笔的宽度,所以碰撞是在圆弧的外边界上。
#include ball.h
QRectF Circle::boundingRect() const
{
QRectF rect( -radius, -radius, radius*2, radius*2);
return rect;
}
QPainterPath Circle::shape() const
{
QPainterPath path;
path.addEllipse(QRectF( -radius-width, -radius-width, (radius+width)*2, (radius+width)*2));
return path;
}
一些来自 ball 的代码(它继承自 QGraphicsObject),以及 paint() 中的碰撞检测。
QPainterPath Ball::shape() const
{
QPainterPath path;
path.addEllipse(boundingRect());
return path;
}
QRectF Ball::boundingRect() const
{
QRectF rect( -radius, -radius, radius*2, radius*2);
return rect;
}
void Ball::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
if (!scene()->collidingItems(this).isEmpty()) {
for (int y = 0; y<collidingItems().size(); y++)
qDebug () << collidingItems().at(y);
delete this;
}
}
我大概知道错在哪里了:在 Circle::shape() 中,路径是一个椭圆,但它应该是一个圆弧。我应该如何创建这样的路径:
painter->drawArc(boundingRect(), startAngle, spanAngle);
最佳答案
您确定弧的边界框计算吗?
QRectF Circle::boundingRect() const
{
QRectF rect( -radius, -radius, radius*2, radius*2);
//^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
return rect;
}
也许应该是:
QRectF( -radius-width, -radius-width, (radius+width)*2, (radius+width)*2));
我无法查看图像,所以我在这里猜测。只需确保您计算的 arc 边界框没有超出实际需要的范围即可。
关于c++ - 碰撞检测无法正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37001721/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!