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我一直在尝试将卷积算法实现到一维数组上,但需要表示为二维 NxM 矩阵。在尝试实现与此类似的方法之后:
int kCenterX = kCol / 2;
int kCenterY = kRow / 2;
for(int i=0; i < mRow; ++i) { // rows
for(int j=0; j < mCol; ++j) { // columns
for(int m=0; m < kRow; ++m) { // kernel rows
int mm = kRow - 1 - m; // row index of flipped kernel
for(int n=0; n < kCol; ++n) { // kernel columns
int nn = kCol - 1 - n; // column index of flipped kernel
// index of input signal, used for checking boundary
int ii = i + (m - kCenterY);
int jj = j + (n - kCenterX);
// ignore input samples which are out of bound
if( ii >= 0 && ii < mRow && jj >= 0 && jj < mCol )
o[i][j] += input[ii][jj] * kern[mm][n];
}
}
}
}
来源:http://www.songho.ca/dsp/convolution/convolution.html#convolution_2d
鉴于给定的两个矩阵是:
input = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,15,16};
// 1 2 3 4
// 5 6 7 8
// 9 10 11 12
// 13 14 15 16
sharpen_kernel = {0,-1,0,-1,5,-1,0,-1,0};
// 0 -1 0
// -1 5 -1
// 0 -1 0
问题是开发它的编码器设置边缘之外的所有值都是 0。那么我可以使用什么方法来检查元素何时位于数组的边缘,然后推出这些值以便计算它们与内核值。本质上将矩阵表示为:
1 1 2 3 4 4
1 *1 2 3 4* 4
5 *5 6 7 8* 8
9 *9 10 11 12* 12
13 *13 14 15 16* 16
13 13 14 15 16 16
最佳答案
这是更新后的代码
int kCenterX = kCol / 2;
int kCenterY = kRow / 2;
for(int i=0; i < mRow; ++i) { // rows
for(int j=0; j < mCol; ++j) { // columns
for(int m=0; m < kRow; ++m) { // kernel rows
int mm = kRow - 1 - m; // row index of flipped kernel
for(int n=0; n < kCol; ++n) { // kernel columns
int nn = kCol - 1 - n; // column index of flipped kernel
// index of input signal, used for checking boundary
int ii = i + (m - kCenterY);
int jj = j + (n - kCenterX);
if(ii < 0)
ii=ii+1;
if(jj < 0)
jj=jj+1;
if(ii >= mRow)
ii=ii-1;
if(jj >= mCol)
jj=jj-1;
if( ii >= 0 && ii < mRow && jj >= 0 && jj < mCol )
o[i][j] += input[ii][jj] * kern[mm][n];
}
}
}
}
关于c++ - 图像卷积和边界,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37223034/
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