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c++ - ICU ustdio.h 函数 : Undefined symbols on Mac OS when building with CMake

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 05:40:00 24 4
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我正在制作一个基于文本的游戏,使用 ICU 跨 3 个主要 PC 平台处理来自 UTF-8 编码的 JSON 文件的游戏文本。我能够在引用 UChar、UnicodeString 等 ICU 类型时使用 CMake 编译和链接游戏二进制文件,并且一切正常。奇怪的是,在某些 header 中,我无法在不导致“ undefined symbol ”链接器错误的情况下访问任何类型或函数。特别是标题“ustdio.h”,我需要从中访问 u_fopen()、u_fclose()、u_fgets() 等,以从我的 JSON 文件中提取 unicode 字符串。

Undefined symbols for architecture x86_64: "_u_fclose_57", referenced from: FileReader::Close() in libsource.a(FileReader.cpp.o) "_u_fgets_57", referenced from: FileReader::HasNextLine() in libsource.a(FileReader.cpp.o) FileReader::NextLine() in libsource.a(FileReader.cpp.o) "_u_fopen_57", referenced from: FileReader::FileReader(std::__1::basic_string, std::__1::allocator >) in libsource.a(FileReader.cpp.o)

我正在使用 this CMake module file找到 .h.dylib 文件。从 CMake 输出中,我知道它链接到 /usr/local/lib/libicuuc.dylib,但查看该文件夹我还看到许多其他与 ICU 相关的 dylib。另一位程序员指示我使用 nm 检查我正在寻找的符号是否真的在 dylib 中定义,我可以在符号列表中看到它们没有定义。我是否假设这些符号是在其他 dylib 文件之一中定义的?如果是,并且我找到了正确的 dylib,我该如何修改 FindICU.cmake 以链接额外的动态库?该模块对我来说似乎真的很迟钝,我不知道我应该在哪里更改它来解决这个问题。

最佳答案

我通过搜索每个与 ICU 相关的 dylib 文件的符号表来解决这个问题,直到找到丢失的符号(在 libicuio.57.1.dylib 中定义)。这帮助我意识到 FindICU.cmake 确实没有找到这些符号。然后我设法解析了足够多的文件以识别问题:有一个变量 ICU_FIND_COMPONENTS 必须设置为所需组件的列表,以便模块文件链接到其他 dylib。这个变量在任何地方都没有记录,这很令人沮丧。但是我通过将此行添加到 FindICU.cmake 解决了链接器错误在第 121 行之前:

set(${ICU_PUBLIC_VAR_NS}_FIND_COMPONENTS io)

此外,您可以通过输出变量值来检查是否正在链接所需的组件 ICU_<component>_FOUND .就我而言,ICU_IO_FOUND返回 false 是因为模块不搜索 io dylib,除非明确告知这样做。这就是让我需要修改 FindICU.cmake 的原因为了链接符号来自的额外 dylib 文件。

关于c++ - ICU ustdio.h 函数 : Undefined symbols on Mac OS when building with CMake,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37335604/

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