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因此,我最近掌握了 RapidXML,将其用作在我的程序中解析 XML 的一种方式,我一直主要将其用作一种乱七八糟的方式,但我遇到了一些非常奇怪的问题,我真的很挣扎追查。试着和我一起解决这个问题,因为我已经非常彻底地尝试解决这个问题,但我一定遗漏了一些东西。
首先是 XML:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<resources>
<image key="tilemap_roguelikesheet" path="res/media/tilemaps/roguelikesheet.png" />
<image key="tilemap_tiles" path="res/media/tilemaps/tiles.png" />
</resources>
发生段错误的函数:
void TextureManager::LoadResource(const char* pathToFile)
{
rapidxml::xml_document<>* resource = Resources::LoadResource(pathToFile);
std::string imgName;
std::string imgPath;
if (resource != NULL)
{
rapidxml::xml_node<>* resourcesNode = resource->first_node("resources");
if (resourcesNode != NULL)
{
for (rapidxml::xml_node<>* child = resourcesNode->first_node("image"); child; child = child->next_sibling())
{
//Crash here on the second loop through.
imgName = child->first_attribute("key")->value();
imgPath = child->first_attribute("path")->value();
Astraeus::Log(moduleName, "Image Name: " + imgName);
Astraeus::Log(moduleName, "Image Path: " + imgPath);
TextureManager::AddTexture(imgName, imgPath);
}
}
else
{
Astraeus::Error(moduleName, "Resources node failed to load!");
}
resource->clear();
}
else
{
std::string fileName(pathToFile);
Astraeus::Error(moduleName, fileName + " could not be loaded.");
}
}
因此,段错误发生在 for 循环的第二个循环中,遍历所有节点,并在它尝试执行 imgName 分配时触发。这就是事情变得有点奇怪的地方。在对程序进行调试时,初始子节点分解显示它具有指向下一个节点的内存指针及其元素/属性等。在调查这些节点时,您可以看到值存在并且 rapidxml 似乎已成功解析文件。
然而,当第二个循环发生时,child 显示仍然具有完全相同的内存指针,但这次值的 segmentation 显示它们基本上是 NULL 值,所以程序失败,我们得到代码 139。如果你试着看看前面的节点,我们刚刚来自的值也是 NULL。
现在说,我注释掉调用 AddTexture 函数的行,节点能够打印出所有节点值,完全没有问题。 (Log 方法本质上只是打印到控制台,直到我用它做一些更时髦的事情。)所以问题一定出在函数上吗?在这里:
void TextureManager::AddTexture(const std::string name, const std::string path)
{
Astraeus::Log(moduleName, "Loading texture: " + path);
if (texturesLookup.find(name) != texturesLookup.end())
{
Astraeus::Error(moduleName, "Texture Key: " + name + " already exists in map!");
}
else
{
texturesLookup.insert(std::make_pair(name, path));
//Texture* texture = new Texture();
/*if (texture->LoadFromFile(path))
{
//textures.insert(std::make_pair(name, texture));
}
else
{
Astraeus::Error(moduleName, "Failed to add texture " + name + " to TextureManager!");
}*/
}
}
忽略字符串被传递的事实,因此不应该以任何方式影响节点,这个函数仍然有点不确定。如果我注释掉它可以工作的所有内容,但有时会再次崩溃。一些代码被注释掉了,因为我没有直接添加键名,加上一个指向纹理的内存指针,而是切换到存储键和路径字符串,然后我可以稍后将纹理加载到内存中作为一种解决方法。这个解决方案工作了一点,但果然又开始出现段错误。
我无法真正可靠地复制或缩小每次导致问题的原因,因此非常感谢您的帮助。 RapidXML 文档是否以某种方式超出范围或其他原因并被删除?
根据记录,类实际上只是静态的,还有存储纹理指针的映射。
谢谢!
最佳答案
所以对于将来再次回来的任何人来说,这就是正在发生的事情。
是的,这是一个范围问题,但不是我最初一直认为的 xml_document。资源加载函数中的 xml_file 变量超出范围,这意味着由于 RapidXML 在内存中存储内容的方式,一旦超出范围,它就会释放内存,这导致下一次动态分配由特定函数发生,它会搞砸 xml 文档并用垃圾数据填充它。
所以我想最好的办法是确保 xml_file 和 xml_document 不超出范围。我已经添加了以前答案中的一些建议,但我会指出这些项目在代码中,在被删除以帮助调试过程之前。
感谢大家的帮助/建议。
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