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c++ - 如何使用 Coin3d/OpenInventor 添加任意数量的引擎输出

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 05:37:08 25 4
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我正在编写一个使用 Coin3d 库(基于与 OpenInventor 相同的代码库)来可视化大型数据集的应用程序。我已经为这个问题苦苦挣扎了一段时间,但一直没有找到令人满意的解决方案。

数据以可变数量的“ strip ”形式出现,我创建了一个 SoEngine收集要可视化的数据,将其发送到多个输出,然后连接到 SoQuadMesh对于每个 strip 进行渲染。

我在这里使用引擎的原因是数据是从数据源中获取的,并且随着用户在它周围导航而更新可视化。也就是说,随着用户放大和缩小,图像的分辨率会发生变化(根据谷歌地图)。数据在后台线程中检索(需要一两秒),然后用于更新引擎输出。

问题是似乎没有办法创建任意数量的 SoEngineOutput s - 在使用 SO_ENGINE_ADD_OUTPUT 添加到引擎之前,它们都必须在类定义中声明宏。

通过分析 Coin 源代码,我尝试通过实现 SO_ENGINE_ADD_OUTPUT 背后的代码来解决这个问题宏以稍微修改的形式,但最终我失败了(或者失去了勇气)因为 SoEngine::outputdata是一个静态字段,应该只创建一次;我不想冒着重新初始化它的后果的风险,而不了解整个幕后实现的细节。

我现在的解决方案是将所有输出声明为可能的最大值,如标题中所示:

class Engine : public SoEngine
{
SO_ENGINE_HEADER(Engine);

public:

// The output: vector of points, edges, colours and indices
// A set of these is needed for each strip in the visualisation
SoEngineOutputList dataPoints;
SoEngineOutputList edgePoints;
SoEngineOutputList dataColours;
SoEngineOutputList edgeColours;
SoEngineOutputList numSamples;
SoEngineOutputList numDepths;

// Macro to simplify and shorten the code for adding multiple engine outputs
#define ENGINE_DECLARE_OUTPUTS(N) \
SoEngineOutput dataPoints_##N; /*SoMFVec3f*/ \
SoEngineOutput edgePoints_##N; /*SoMFVec3f*/ \
SoEngineOutput dataColours_##N; /*SoMFColor*/ \
SoEngineOutput edgeColours_##N; /*SoMFColor*/ \
SoEngineOutput numSamples_##N; /*SoSFInt32 */ \
SoEngineOutput numDepths_##N; /*SoSFInt32 */

// Declare all the outputs from the engine. Note that they have to be added
// individually because it uses the macro above.
ENGINE_DECLARE_OUTPUTS(0);
ENGINE_DECLARE_OUTPUTS(1);
ENGINE_DECLARE_OUTPUTS(2);
ENGINE_DECLARE_OUTPUTS(3);
// etc. all the way to a constant MAX_NUM_SAMPLE_SETS

然后在引擎构造函数中,将每个输出添加到引擎输出列表中:

#define ENGINE_ADD_OUTPUTS(N) \
SO_ENGINE_ADD_OUTPUT(dataPoints_##N, SoMFVec3f); \
SO_ENGINE_ADD_OUTPUT(edgePoints_##N, SoMFVec3f); \
SO_ENGINE_ADD_OUTPUT(dataColours_##N, SoMFColor); \
SO_ENGINE_ADD_OUTPUT(edgeColours_##N, SoMFColor); \
SO_ENGINE_ADD_OUTPUT(numSamples_##N, SoSFInt32); \
SO_ENGINE_ADD_OUTPUT(numDepths_##N, SoSFInt32); \
dataPoints.append(&dataPoints_##N); \
edgePoints.append(&edgePoints_##N); \
dataColours.append(&dataColours_##N); \
edgeColours.append(&edgeColours_##N); \
numSamples.append(&numSamples_##N); \
numDepths.append(&numDepths_##N);

// Add all the outputs from the engine. Note that they have to be added
// individually because it uses the macro above. The number added should match
// the number defined in MAX_NUM_SAMPLE_SETS
ENGINE_ADD_OUTPUTS(0);
ENGINE_ADD_OUTPUTS(1);
ENGINE_ADD_OUTPUTS(2);
ENGINE_ADD_OUTPUTS(3);
// etc. all the way to a constant MAX_NUM_SAMPLE_SETS

这行得通,但是当 MAX_NUM_SAMPLE_SETS 引擎类实例化大约 20 秒时,性能会受到影响。设置为 100 - 这意味着声明 600 SoEngineOutputs . MAX_NUM_SAMPLE_SETS = 100是最大的可能 - 大多数可视化需要的数量比这个少很多(少于 10),所以我希望能够在运行时确定输出的数量。

所以我的问题是:

  1. 有没有办法添加任意数量的SoEngineOutput运行时在 Coin3d 中吗?
  2. 为什么这么多的 `SoEngineOutput 声明会影响性能? (这可能是一个一般的 C++ 问题,我将为其创建一个单独的问题,或者它是 Coin3d 的问题)
  3. 是否有更好的方法来为此实现解决方案?

最佳答案

如果我有 50 的声誉可以发表评论,我会问您为什么要为此使用 SoEngineSoEngine 的目的是启用计算并构建场景图中各种元素之间的依赖关系,这些元素在遍历期间必须处于事件状态,即动态地,并且可以写入 .iv 文件。

我的印象是,当您在演示之前加载数据时,您所做的事情需要完成一次。在这种情况下,您可以构建场景图并直接根据数据集填充节点,而无需通过 SoEngine 进行路由。

请注意,即使您在运行时有一个数据流,其可视化必须动态更新,您仍然可以在使用场景图时自由更改场景图,前提是您注意不要在使用时删除或添加节点它正在被遍历。有多种方法可以实现这一点,但这可能是另一个问题。

编辑:另一个问题:为什么,如果您以 strip 形式获取数据,您会首先将其转换为 SoIndexedFaceSet 而不是 SoTriangleStripSet 吗?

关于c++ - 如何使用 Coin3d/OpenInventor 添加任意数量的引擎输出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37989139/

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