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基于此thread , 有没有办法在不保存的情况下在 QML 中处理来自相机的图像?
从doc的例子开始capture() 函数将图像保存到图片位置。我想要实现的是使用 onImageCaptured 每秒处理一次相机图像,但我不想将其保存到驱动器。
我尝试使用 onImageSaved 信号实现清理操作,但它也影响了 onImageCaptured。
最佳答案
如 this answer 中所述你可以通过 mediaObject
桥接 C++ 和 QML .这可以通过 objectName
(如链接的答案中所示)或使用专用的 Q_PROPERTY
(稍后详细介绍)来完成。无论哪种情况,您都应该得到这样的代码:
QObject * source // QML camera pointer obtained as described above
QObject * cameraRef = qvariant_cast<QMediaObject*>(source->property("mediaObject"));
一旦你获得了摄像头的钩子(Hook),就可以将其用作 QVideoProbe
的来源。对象,即
QVideoProbe *probe = new QVideoProbe;
probe->setSource(cameraRef);
将 videoFrameProbed
信号连接到适当的插槽,即
connect(probe, SIGNAL(videoFrameProbed(QVideoFrame)), this, SLOT(processFrame(QVideoFrame)));
就是这样:您现在可以在 processFrame
函数中处理您的帧。这种功能的实现如下所示:
void YourClass::processFrame(QVideoFrame frame)
{
QVideoFrame cFrame(frame);
cFrame.map(QAbstractVideoBuffer::ReadOnly);
int w {cFrame.width()};
int h {cFrame.height()};
QImage::Format f;
if((f = QVideoFrame::imageFormatFromPixelFormat(cFrame.pixelFormat())) == QImage::Format_Invalid)
{
QImage image(cFrame.size(), QImage::Format_ARGB32);
// NV21toARGB32 convertion!!
//
// DECODING HAPPENS HERE on "image"
}
else
{
QImage image(cFrame.bits(), w, h, f);
//
// DECODING HAPPENS HERE on "image"
}
cFrame.unmap();
}
这里有两个重要的实现细节:
QImage
目前不支持,应该手动转换。我在这里做了一个强有力的假设,即所有无效格式都是 YUV。在当前操作系统上通过 ifdef
的条件可以更好地管理。QImage
的一部分可以大大提高性能。就此而言,我会完全避免使用 objectName
方法来获取 mediaObject
,而是我会 register a new type这样就可以使用 Q_PROPERTY
方法。我正在考虑与此类似的事情:
class FrameAnalyzer
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QObject* source READ source WRITE setSource)
QObject *m_source; // added for the sake of READ function
QVideoProbe probe;
// ...
public slots:
void processFrame(QVideoFrame frame);
}
setSource
的位置很简单:
bool FrameAnalyzer::setSource(QObject *source)
{
m_source = source;
return probe.setSource(qvariant_cast<QMediaObject*>(source->property("mediaObject")));
}
一旦像往常一样注册,即
qmlRegisterType<FrameAnalyzer>("FrameAnalyzer", 1, 0, "FrameAnalyzer");
可以直接在QML中设置source
属性如下:
// other imports
import FrameAnalyzer 1.0
Item {
Camera {
id: camera
// camera stuff here
Component.onCompleted: analyzer.source = camera
}
FrameAnalyzer {
id: analyzer
}
}
这种方法的一大优势是可读性,以及 Camera
代码和处理代码之间更好的耦合。这是以(稍微)更高的实现工作为代价的。
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