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c++ - OpenGL 是否仅针对 vSync fps 更新屏幕?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 05:36:27 25 4
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我连接了 wglSwapBuffers 来制作文本覆盖。

我只是用 GDI 在 HDC(wglSwapBuffers(HDC hdc)) 上绘制文本如果 fps 超过我的屏幕刷新率,它就会闪烁。

是GDI问题还是OpenGL问题?

这是我的代码

HWND hwnd;
RECT rect;

hwnd = WindowFromDC(context);
GetClientRect(hwnd, &rect);

DrawText(context, str, strlen(str), &rect, DT_CENTER);

(ps。我不想使用 OpenGL 来绘制文本,因为我不想使用任何库(比如 FreeType)

最佳答案

如果 Win32 窗口已经初始化了 OpenGL,那么您不能再用它执行 GDI 绘图。 OpenGL 与 Windows 绘图功能互斥。

关于c++ - OpenGL 是否仅针对 vSync fps 更新屏幕?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38205536/

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