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各位!
我在使用 QUdpSocket 和 readyRead 信号时遇到一个奇怪的问题,我可以说它没有像我想的那样工作,
我创建了一个 QUdpSocket 并将其绑定(bind)到某个端口,将 readyRead 信号连接到我的插槽,然后我读取了所有待处理的数据报,如下所示
if(!udp_listener)
{
udp_listener = new QUdpSocket(this);
connect(udp_listener, SiGNAL(readyRead()), this, SLOT(readBuffers(), Qt::QueuedConnection);
// the rate of receiving data is 10 msec if i dont put Qt::QueuedConnection, it didn't receive any more signal after first received. why ???
// change the rate of data to 1 sec and this code work well without Qt::QueuedConnection !!!
}
udp_lister.bind(Any, 5555);
和我的 readBuffers 代码
void readBuffers() {
QString buffer;
while(udp_listener->hasPendingDatagrams()) {
QByteArray received;
received.resize(udp_listener->pendingDatagramSize());
udp_listener->readDatagram(received, received.size(), 0,0);
buffer.append(received);
// Do some job in 1 msec on buffer and take data from buffer
if(/* some works done */) buffer.clear(); // almost every time my buffer got cleared
}
}
我认为使用 Qt::QueuedConnection 可以解决我的问题,但今天我向我的项目添加了另一个小部件并每 100 毫秒更新一次。我不知道怎么回事,但我的插槽在 2 秒后就没有信号了。
如果我将定时器间隔或发送数据速率更改为 1 秒,一切都很好。
我所有的类和我的小部件都在主程序的线程中,我没有使用另一个线程,但看起来我应该这样做!
那么为什么 Qt 事件循环会丢弃信号?
我检查了我的套接字状态,它在 Bound 之后没有改变。
提前致谢
最佳答案
Qt::QueuedConnection 告诉信号被添加到队列中,而不是等待它被处理后再继续。
如果你对接收到的数据做的工作需要一些时间,可能是发送速率比读取速率高太多,导致信号队列很大,所以 qt 系统阻塞了信号?
没有时间测试它,但你所说的更改数据速率计时器让我觉得它可能是这样的。
也许可以尝试测量处理数据所需的时间并尝试一些不同的发送计时器长度来测试是否可以验证这个想法。
关于c++ - QUdpSocket 高速率消息读取,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38720049/
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