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我有以下代码:
void GameScene::onGetServersRequestCompleted( cocos2d::network::HttpClient *sender, cocos2d::network::HttpResponse *response )
{
if( 200 == response->getResponseCode() ) {
std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();
std::string serversString( buffer->begin(), buffer->end() );
Json::Reader reader;
Json::Value root;
reader.parse(serversString, root);
const Json::Value servers = root["servers"];
for ( int i = 0; i < servers.size(); ++i ) {
//CCLOG("%s", servers[i].asString().c_str());
cocos2d::network::HttpRequest *request = new cocos2d::network::HttpRequest();
request->setUrl("http://" + servers[i].asString() + "/info");
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(GameScene::onServerRequestCompleted, this));
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();
}
} else {
CCLOG("Request Failed! Response Code: %i\n", response->getResponseCode());
/*std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();
std::string serversString( buffer->begin(), buffer->end() );
CCLOG("%s", serversString.c_str());*/
this->serverIp = "185.8.166.41";
}
}
我正在尝试获得合适的服务器。我想做的是获取每个服务器请求的执行时间并获得最快的一个。是否可以?因为它是一个异步函数,所以我不知道该怎么做。你会怎么做?
最佳答案
这有帮助吗?从文档 HTTPRequest和 HTTPResponse ....
你可以设置一个字符串标签来标识你的请求,这个标签可以在HttpResponse->getHttpRequest->getTag()中找到
void HTTPRequest::setTag(const char *tag);
取回字符串标签来标识请求。最佳做法是在 MyClass::onMyHttpRequestCompleted(sender, HttpResponse*) 回调中使用它
const char* HTTPResponse::getTag();
编辑:您可以使用这些唯一标记将请求与全局哈希中的异步响应配对,从而测量“响应时间”。 HTTP* 类中似乎没有任何接口(interface)可以为您提供执行时间。
编辑:有两种方法可以将 HTTPResponse 与 HTTPRequest 配对。在这里,我尝试将第二种方法与一些快速/脏代码一起使用。请按您认为合适的方式转换/使用它。
创建文件 HTTPCustomData.h :
#include <time.h>
class HTTPCustomData {
private:
time_t t1;
public:
HTTPCustomData() { time(&t1); }
double getTimePassed(void) {
time_t t2; time(&t2); return(difftime(t2,t1));
}
};
在发送请求时使用以下代码:
#include "HTTPCustomData.h"
for ( int i = 0; i < servers.size(); ++i ) {
// ...
// ... Before "send"
request->setUserData(new HTTPCustomData());
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();
}
稍后在 GameScene::onServerRequestCompleted 方法中,...
#include <memory>
#include <iostream>
#include "HTTPCustomData.h"
void GameScene::onServerRequestCompleted(...) {
{
// ...
std::unique_ptr<HTTPCustomData> h(
(HTTPCustomData *)(response->getHTTPRequst()->getUserData())
);
std::cout << h->getTimePassed() << std::endl;
// ....
}
关于c++ - 获取http请求的执行时间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39005556/
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