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有人可以帮助创建不使用 STL
的 generic linkedlist
吗?我如何在 main 中声明 head。是 struct node<>* head 吗?或 struct node* head ?我在使用两者时都遇到了一个错误,就像模板声明不能出现在 block 范围内一样
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T>
struct node
{
T data;
struct node<T>* next;
};
template<class T>
void Push(struct node<T>** H,T dat)
{
struct node<T> * newnode=(struct node<T> * )malloc(sizeof(struct node<T>)) ;
newnode->data=dat;
newnode->next=*H;
*H=newnode;
}
int main() {
struct node<>* head=NULL;
struct node<>* current;
int a=10;
float f=10.1;
Push<int>(&head,a);
Push<float>(&head,f);
current=head;
while(current)
{
cout<<current->data;
current=current->next;
}
//code
return 0;
}
最佳答案
首先,这是 C 和 C++ 风格编程的奇怪组合。但是让我们忽略它并专注于你真正的问题。您的主要问题是您在引用 node
时没有指定类型参数(使用时应该是 node<T>
)。所以将第一位更改为:
template<class T>
struct node
{
T data;
struct node<T>* next;
};
template<class T>
void Push(struct node<T>** H,T dat) // <-- now we use node<T> everywhere
{
struct node<T> * newnode=(struct node<T> * )malloc(sizeof(struct node<T>)) ;
newnode->data=dat;
newnode->next=*H;
*H=newnode;
}
应该能带你去你想去的地方。在那里,您正确地将其称为 node<T>
无处不在 Push
.同样适用于 main()
.现在malloc
将工作,作为 node<T>
确实有确定的大小。
也就是说,您会发现使用 node<T> *example = new node<T>
会更简洁一些和 delete example
相反。
还有许多其他改进可以将其更多地转移到 C++ 领域,但我在这里只关注您的直接问题;稍后继续其余部分。
关于c++ - 在没有 STL 的情况下在 C++ 中创建通用链表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39114022/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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